ぴよぴよひなまつり

5秒でつけた名前で10年ネットやってる

夢の中で目覚めても同じ光を探した

お久しぶりです。

ある程度元気にしてます。

 

近況報告をば。

FGOを今年の3月にやめました。

課金額が膨らみすぎたので。あと普通に面白くない。

 

代わりにグラブルを3月に始めました。しかしそれすらやめてしまいました。

最初はFGOに比べたら充分楽しかったのですが、何やかんや3000円ずつ課金してたり周回拘束キツくて辞めました。

4ヶ月で総課金額5万円。知らぬ間にソープに2回行った、ということにして水に流そうと思います。

 

FGOがつまらないのは事実なのですが、己の中の感情は塩川を始めとするFGO運営へのヘイトばかりでした。

それ故にソシャゲ自体のつまらなさ・くだらなさに気づかず、グラブルに4ヶ月浸かってました。

FGOに比べたら良いところも多いけど、それはあくまでFGOと比較したらの話。

家庭用ゲームの方が何倍も面白いよねってハナシ。

 

振り返ればスマホゲームはシャドバが一番楽しかった気がする。

西RAGEがなくなったせいで足が遠のいてたけど、8月から再開してみようと思う。

 

 

シャニマスとか気になるソシャゲは他にもあるけど、これ以上同じ繰り返しをしても仕方ないかなー感。

 

ネガティブな話ばかりしてもアレなので、オタクトークをしよう。

 

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めっちゃ好み。

 

・黒髪ロング

・やや釣り目

・スレンダー

・色白

・マスク

・ぶりっ子

サブカルクソ女

・私服フリフリ

・口調が女の子っぽい「〜わよ」

・己が可愛いことを自覚している

 

などなど…

どことなくラブライブ!サンシャイン!!の津島善子と似てる気がするが、多分気のせい。

俺の好み、運営に突かれやすいもの。

 

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これを19歳がやってるって考えるとニチャァ…ってなりますよね。

顔の傾け方にナルシズムが詰まってて俺好み。

 

でもシャニマスやってないんでオタク絵師の投稿するツイートにファボを飛ばして保存してるだけです。

 

てかシャニマスって音ゲーじゃないんですね、知りませんでした。

スクフェスデレステ、バンドリとか色々あるけど全部音ゲーやし。

音ゲーは壊滅的に下手くそでイライラするからNG。

3年間はスクフェスやったけども…

 

かといって周回ポチポチゲーもFGOでもう充分堪能したよ…といった感じ。

時間拘束キツイのも厳しめ。

 

 

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サブカルクソ女〜〜〜!!!!!

 

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僕はオタクなので、生徒会の一存椎名真冬みたいなサブカルクソ女が昔から好きです。

サブカルクソ女は運動をしないため、大抵貧乳になりがち(偏見)

決して私がナイチチが好きなわけではなく、サブカルクソ女を選り好みした結果であります。

 

 

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手が綺麗。

女慣れしてないキモ・オタク故にこういうあざといムーブに弱いです。

 

そこで、こうした手つきが綺麗でぶりっ子だった有名キャラを思い出すわけです。

 

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裏表のない絢辻さん、すこだ・・・w

本当にポーズそっくりで草。

中高生ぐらいからこういう好みはブレてないのかもしれない。

 

でもソシャゲはやらないって決めたんだ。

てかこんな感じのぶりっ子キャラなんてどこにでもいるだろ。こういうキャラってオタクに人気だし。

 

 

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暴れんなよ、暴れんなよ…

怒れる女の子、ステキ。

怒ると若干ヒステリックな方が好きかもしれない。

普段からヒス全開はNG。

優しすぎる女の子よりかは喜怒哀楽出してくれるタイプの子の方が好きな気がする。

コッコロよりキャル派、三玖より二乃派的な?

 

そもそも女の子ばかり出るゲームってアレですよね。女尊男卑、ダイバーシティにそぐわない。

ヘイトスピーチ許せねえ…

FGOでもNARUTOでも男キャラが好きだったし、この手の女だけコンテンツはラブライブだけで充分!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

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波風サテライト / シュノーケル - ニコニコ動画sp.nicovideo.jp

 

 

 

夢の中で目覚めても…同じ光を探した…

 

 

情熱

最近何事にも飽きることが増えたように思う。歳かもしれない。

年末だし思いを巡らせてみた。

 

2017年まで好きで2018年を通じて飽きたもの

ラブライブ

FGO

ポケモン

 

次にその理由を考えてみる。

 

ラブライブ

これがダントツで飽きてしまった。かつては鬱病を救ってくれたコンテンツだったのに。

運営のクソ商法、曲の薄っぺらさ、スクフェスへの飽き、連番する友達へのヘイト。まぁ色々重なってやめた。

ライブ当日よりも、オタクたちと美味いラーメンと肉を食った翌日の方が楽しかった。あー、もう本心から解脱したんだなぁと確信した。

可愛くない声優を可愛いって言わなきゃいけないの、宗教裁判みたいで生理的に無理。それでも地球は回っているって吐き捨てたい。降幡愛と高槻かなこお前らのことやぞ。

FGO

単純に課金と周回しすぎた。総額150万円超えちゃった。

シナリオがつまらなさすぎたり、月商が71億円を超えても全く改善されないサービス環境に3年間耐え凌いできたものの堪忍袋の尾が切れてしまった。

スクフェスと違って完全引退はしないけど、8月までみたいに課金しまくったりはしないです。多分。

ポケモン

自宅のWi-Fiの調子が悪くなったりとかソシャゲにハマり始めたとかなんか理由は色々。

でも一番大きいのはシャドウバースに対人ゲーム要素を求めるようになったことだと思う。

他2つと違ってゲームから離れただけで、ヘイトは特にないし現役でVGCやってる人は応援してます。毎年8月にWCS観戦するの楽しいし。

 

 

じゃあ何に新たに2018年ハマったんだ?と考えた。

 

①洋楽

②サッカー観戦

③美術鑑賞

 

・・・・・・・・・

 

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愛してくれてありがとうと伝える相手はできましたか・・・?

 

結局趣味が少々変わったところで悲しい年末年始を迎える定めは逃れられなかった。

 

新しい趣味が増えたおかげで美容室とかリアル人脈で話すネタが増えたのは良かったと思う。

でも結局一番笑えるのは吉本新喜劇ではなく淫夢動画だし、今年一番嬉しかったニュースはsyamu_game復活だし、嫌いなSNSInstagramTikTokだし、根本は何も変わってない気がする。

淫夢厨になって6年以上経つ事実に耐えられない。自殺完了。

 

2019年は淫夢syamuハセカラに飽きることを祈ります。

BOS アンリミの話

RAGEが終わって暇だし何となくアンリミのグラマス目指すかwってなってノリで始めたものの、思ったより楽しくてハマってしまった。

今回はBOS環境のアンリミをそれなりにプレイした雑感でも書いておこうと思います。

 

JCGで今までで一番良い成績が出ました。(トリトドン丸山)

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優勝こそ出来なかったものの、久しぶりに魔将軍ヘクターが強くてなかなかに手応えのある環境でした。

 

以下使ってた順にリスト貼っていきます。

(1)8月 アディショナル前環境

①天狐ビショップ

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RAGEに天狐持ち込むだけの練度がなかったことを悔いてJCGで結果残してたビショをほぼ丸パクリして使っていた。

今使うならネクロが激増してるためテミスの粛清を2枚入れるべきだと思う。あとはノイシュとかブローディアでOTKと超越と蝙蝠への耐性を上げたり。

ローテに比べてペガサスの神殿のせいでボードが狭くなるためヘヴンリーナイトやケリュネイアの採用はナシ寄り。

②超越ウィッチ

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これまたJCGで結果を残していたものを丸パクリ。昔は超越が全く使えないオタクだったが、ローテのギガキマの経験則もありこの構築でグラマスに昇格した。

このリストだとヴァンプやアグロにほぼ勝てないため、フレイムデストロイヤーを採用してクロックを詰める勝ち方を取るべきだと思う。

(2)9月 アディショナル追加後環境

①ミッドレンジネクロ 9/9JCG使用

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JCGベスト3のときの構築その1。余談ですが私がシャドバで一番好きなアーキタイプ

比較的オーソドックスなので目立つカードの採用理由を書きます。

 

・天界の尖兵

ミラー後手4でスカリン貴公子を貼られた後から捲るために必須のカード。たまに闇の従者とかモルディカイを消せたりもする。対OTKにもそこそこに役立つ。

地味に有用なのがミラー時に相手のスカルリングから復活するフォロワー候補を絞れること。具体的に言うとベレヌスレディグレイに対してこの消滅効果を発動させた後にデーモンイーターを破壊すると確定でデーモンイーターが出てくるため、見た目以上にこの消滅効果が役に立っていることが伝わるであろう。何気に7ターン目以降の相手のヘクター起動の墓地を削っている点も非常に高い評価。

ネクロは不死者、イーターなどスタッツが甘めな2コスや、4以降で進化ボーナスとして使いたいレディグレイなどマリガンで流してしまう2コスが多く、キープしやすい2/2/2なのも偉い。

これがないネクロは先後手ジャンケン勝てますよと言ってるだけのようなもの。

 

・ボーンキマイラ

正直スカルリングとの相性が非常に悪く、自分の盤面をロックしてしまうことも多発する。枚数を落とす人が多いのも頷けるカード。

しかし枚数を落とすと3の動きがスカリンぐらいしかない(フランは極力後半で使う)ことになり、コストカーブで負けかねない。また、邪眼の悪魔やテミスの審判といったAoEを耐えてヘクターグレモリーに繋げられる点は評価すべきだと思う。また1枚で墓地を3貯められるのは後述のデスタイラントルートを取る上でかなり大事な要素となる。

 

・デスタイラント

ヘクター、グレモリー以外の勝ちに使える札。特に天狐ビショップと自傷蝙蝠ヴァンプを意識。天狐ビショップに対してはテミスで盤面を捌かれた後の13点パンチとして、自傷蝙蝠ヴァンプに対しては自傷でライフが削れたところに押し込める3点パンチとしての採用。しかし被ったら鬼弱いからピン。超越とかにも使える有効札だったり。

昔からドラゴンのバハメンコを貴公子で耐えて13点パンチしたりとめちゃくちゃ勝ちに貢献してくれるカードなのでとても好み。

 

自傷蝙蝠ヴァンパイア 9/9JCG使用

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JCGに2ndとして持ち込んだデッキ。

採用理由は①OTKエルフの練度不足②ミッドネクロが試合の長引くデッキなため速攻で勝てるデッキが使いたいの2点。マリガンは花園と街と死霊を適当に探すだけなのでネクロに比べてだいぶゆるゆるなのも評価高い。

枚数を落としているor増やしてるカードについて説明します。

 

・蠢く死霊

0枚にすると鮮血が引けてないときの蝙蝠打点があまりに乏しくなり、8以降で蝙蝠を出すとき先に打点を伸ばせるカードとして採用。

しかしtier1のネクロのスカルビーストに上から取られ、バフォメットのサーチ先として弱いこともあり2枚に抑えた。

 

・デビルシープ ディアボリックドレイン

このカードを思考停止3投してるリストが多いが、私は回復枠としてデビルシープとディアボリックドレインと合わせて3枚にすべき枠だと考えている。

このデッキはヴィーラと黒死の仮面により復讐状態に入ることが極めて少なく、ハンド内でのディアボが腐って負け、といった経験を多くした。黙示録も同様である。

なので現在はシープ2ディアボ1といった調整にしている。シープを0にするとアグロデッキへの耐性が大幅に落ちるため抜くことはできないカード。

削れた2枠に追加するカードは糸蜘蛛の悪魔自傷を進めつつ骨の群れやリノセウスを止めうるカードとして非常に優秀。

 

・黒死の仮面

4,5枚目のヴィーラとして採用。主にOTKや骸の王への時間稼ぎとして使う。これの有無でJCGでの結果は大きく変動したといっても過言ではない。

2で置いて3に漆黒の契約を打つといった王道も強いが、エンド時の鮮血の花園込みでどこまで自傷して大丈夫なのか、5で切るべきか6で切るべきかなど色々択があって難しい。特にOTKに対してはこちらもリノ算する必要もあって難しめ。

 

③ミッドレンジネクロ 〜9/26ラダー最終日まで

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9/9以降ラダーをやるにあたって紆余曲折を経て完成した個人的なBOSの結論リスト。

JCGのリストから変えた箇所、変えたものの戻した場所があるのでそこについて説明します。

 

・破魂の少女

ミラーしたときのボンキマor貴公子への回答が尖兵なら、こちらはセレスやオディール、レディグレイ、グレモリーによる進化連打などへの回答。他にもエリンやフィーナ、ヴィーラなど幅広く発動先がありナーフされても結局器用であった。

ただマリガンで絶対に握りたくない2/2/1というスタッツなため1枚に抑えることにした。スカルリングやレディグレイから復活するためいつもの2倍スタッツの弱さが響いてしまい、とてもつらい。

 

熾天使の剣

ヴィーラメタに尽きます。これの有無でヴァンプへの勝率が大幅に変わる。破魂と合わせて3枚ヴィーラメタに割いている。

あとはエリンや天狐をサクッと破壊できるのも良い。貴公子で雑に5面作った後に不死者置けるボードの余裕がないときとかに結構使えたり。ミラーの進化レディグレイの体力4以上を処理し、こちらもレディグレイを押し付けられるボードを作ることもできる。

もっと早くにこのカードに気づきたかった。

 

・死の祝福→ボーンキマイラ

死の祝福は以前OTKへのメタカードとして採用していた枠。しかし月末には根源入りのOTKエルフが激増し、全くの無意味になることが大半となったため骨からのグレモリーによるボード作りでOTKには勝つべきだと判断した。

そのためボーンキマイラを1枚に減らしていたところを2枚に戻した。これによりデスタイラントとヘクターの墓地管理が非常に楽になった。またマリガンでスカルリングをキープするタイミングが減ってハンド事故を軽減でき、結果として正解だったと思う。あとは邪眼の悪魔やテミスの審判、天狐の打点をかわしてヘクターグレモリーに繋げられるのも高評価。

 

・デーモンイーター

最近ここの枚数を落としてアンドレアルフスを増やしたリストをよく目にするが、アンドレアルフスを採用するなら骸の王を入れてよりラストワードと進化ボーナスを強く使うデッキリストの方が良いと私は考えている。ハンドを意図的に燃やせるため、デスタイラントの依存度がより高い骸入りに適性があると判断。

また、不死者の起爆カードとして新たにフランが追加されたもののやはり枚数を減らしたくない枠。ネクロミラーは非常にロングゲームになるため、不死者が腐ってしまうと一気に負けが近づいてしまう。

勿論スカルリングやレディグレイから復活するカードとして最も弱いため枚数を落としたくなる考えも分かるから諸説って感じ。

 

・冥河の導き手、レッサーマミー

最近結構見かけるようになった2/2/2枠。どちらも非常に優秀ではあるが、ネクロマンスが地味に重たく、デスタイラントとの共存が厳しいと判断し不採用。

グレモリーに制限が来たら4枚目のヘクターが必要になって冥河は採用するかもしれない。

 

 

長々と書きましたが今期のアンリミは楽しかったです。アンリミ特有の理不尽さはあるものの、ローテほど先後の有利不利がはっきりしないマッチもかなり多くプレイ差を作れて良かったです。

RAGE終わったらまたヘクターで遊びたいからやりそうな気がします。

 

おまけ

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先述のネクロでグランプリ初優勝しました。プレミアオーブ嬉しいわーい🙌

RAGE BOS メタグロス中島

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RAGE初めてDay2に行けました。嬉しい。TOG、SFLで惨敗して三度目の正直。約1年ぶりの参加でした。

ちなみにWLDは胃腸炎リーサル、CGSは研究室の予定リーサル。悲しい。

今回はRAGEの反省を込めて2日間のレポートを書いておこうと思います。

 

(1)使用リストとデッキ選択の理由

①アグロエルフ(テンポ?)

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東ファイナリストのちゃみさんのリストを拝借。メーテラがめっちゃ強かった。

ただリーフマンが想像の5倍は強かったからメーテラ1枚をリーフマン3枚目にした方が良かったかも。天狐のジャンヌやドラゴニュートの威圧、ミラーの茨カシオペアケアなど多くの勝利に貢献してくれた。またDay2でのエルフのハンド事故はメーテラが重なったことが挙げられたのでここが変わればもう少し戦績を変えられたかもしれない。

②人形ネメシス

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ハンド事故を軽減するため2cを+1、先攻でのハンド切れを解決する純心、E NmミラーとDay1のRを意識したバジリス3。心なき決闘はこれを7cで出すまでにほぼ有利不利が決定的になってるケースが大半であり、5cで出すと操り人形や茨マジミサですぐ取られてしまうこともあり2に抑えた。正解だったかは怪しい。

1週間前まで熊人形→イカロスにしたリストを使用してたが、知人に熊人形を勧められて採用。イカロスのターゲットであるRが減った上に対Wでの復讐オーキスリーサルに貢献できるため正解の選択だったと思う。

パペットルームは試してみたものの後手でハンド溢れる事態が多く、使用を諦めた。

 

③デッキ選択の理由

この環境は天狐B、暗黒orGCW、アグロE、人形Nmが主な5デッキでした。他3つのデッキは自身のコントロールデッキへの練度が不足しており、間に合わないと判断してアグロEと人形Nmを選択。どちらも盤面で勝負して手札の打点を常に計算するミッドレンジに近いデッキなため、昔ヘクターネクロを使用してた経験値もあり馴染みやすかったです。

 

(2)RAGEで当たった相手とのレポート

①Day1

1回戦 ミッドR 天狐B

Nm R 先×

Nm B 後○

E B 先○

なんと対戦相手が女性。見た目めっちゃオタサーの姫だった。俺より重そうだった。

先攻取れたのにロイヤルのドラゴンナイツ連打に負けてしまいメンタルがやられかけたが何とか持ち直せた。

相手のビショのプレミを拾って辛勝。


2回戦 天狐B 暗黒W

Nm B 後○

E W 先○

対戦相手の名前が授乳さんだった。見た目爽やかおじさんだったのに。

エルフのハンド事故ったものの相性差で特に難なく勝ち。


3回戦 天狐B 翠嵐E

Nm B 先○

E E 先○

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相手の残りフェアリー2、調べ2枚使用済み、鷹がハンドにない状況。Eミラーでひたすらフェアリーの枚数をカウントしてリーサルないことを確認して押し込んだ場面。調べ3枚目が出ないことだけを祈っていた。Day1で一番自分のプレイが光ったと思う。

対戦終わった後にブツブツ独り言の文句を言われて対面の人間にすら話しかけられないキモオタきっしょwってなった。


4回戦 人形Nm GCW

E Nm 先○

Nm Nm 先×

Nm W 先○

一番手強い相手だった。Qwertってチームに属している方だった。

Nmミラーはマジで熱かったがプレイ差で負けた。3tにこちらがロココをシルヴァの弾にしたのを見切ってスピネ置き進化にロココ合わせられずライフを詰められ負け。後述のDay2でも似たムーブをされたが、この人はしっかり3手目を見て動いてるから納得だった。完敗。

結局3連続先攻の運量で実力差を誤魔化した。相手にめっちゃ睨まれました。死ぬかと思った。


5回戦 ジャバD R(不明)

Nm D 後○

E D 後○

終戦。Day2進出かかってたからめっちゃ緊張した。

純心とロイが出てきて安心した後にジャバウォック出されてウンコ漏らした。

あと唯一後攻2回取った。


Day1総括

先攻8後攻4とかいうジャンケンの強さが出たのでとても運が良かった。

でも後攻の試合は何故か全部勝ってたから少しは練習の成果あったのかなと思ったりした。ちゃみエルフ強すぎ。

 

②Day2

1回戦 アグロE(ミッド?) 人形Nm

Nm E 後×

Nm Nm 先×

1戦目のEにカシオペアリラコルワ翠嵐出されて負け。ご都合ドラえもんかよ。

2戦目はこちらがロココない1点読みでスピネ進化置きされたのが敗因となった。流石にヤンキーだとは思ったが相手マスターだったので多分裏目考えてない。

何はともあれ良くない出だしになってしまった。


2回戦 アグロE 暗黒W

Nm W 先○

E E 先×

E W 先○

Wに対して2タテ。Nmは熊人形が復讐オーキスのリーサルプランを立てることに貢献してくれてイカロスじゃなくて良かったと痛感した試合だった。

Eはノヴァフレアケアで鷹匠のケツ3を生かした立ち回りできたのが勝因だった。


3回戦 アグロE リントD

Nm D 先×

Nm E 後×

Dは託宣ロイ活竜ブレブレアイラ進化峡谷されて即死。無理。

Eにも先攻フルムーブをされた。プレーオフへの道が断たれた。

2日間通して初の運負けだった。


4回戦 アグロE 人形Nm

Nm Nm 後○

E  Nm 後×

E E 後×

Nmミラーは序盤からテンポ良く動かれてたからノアないお祈りで7ロイドと決意オーキスで辛勝。

エルフが後手かつハンド事故を2連続で起こして負け。何気に今回のRAGEで初めて3連後攻だった。

 

Day2総括

1勝3敗というとても悔しい結果に終わった。

今回のRAGEの一番の反省点として、自分自身の練度不足でデッキ選択の余地がなかったことが挙げられる。コントロール系のデッキをより理解することが求められることを痛感したため、オフシーズンの現在は天狐の練習をするようにした。

RAGE終わってからこの1週間レーティング配信などを見る限り、プレミが自分の中で無限にあったことを痛感した。茨を置くタイミングからゴブリン1枚の使い方まで徹底してるプレイ差を見せつけられて悔しかった。

不甲斐ない結果に終わったものの、モチベーションが上がったことは確かなので残りのBOS環境と次回RAGEにも挑戦したい。

 

(3)余談

メタグロス中島という名前のインパクトが強かったらしく、会場でメタグロス好きなんですか?」とか「本名中島なんですか?」って4回も聞かれた。

この名前は@teru_gift (本名:ナカジマテル)さんがチェリムアイコンのくせにPJCS2017でメタグロスを使いまくってることを揶揄してみただけのものなのだが、結構ツッコミされて関西人としては嬉しかった。元から売名したくないが故の適当な名前なのでそのうち変わるかもしれない。

次はトリトドン丸山かな。

ポケモンオタク向けの「FGOとは?」

お久しぶりです。書くことが半年間何もなかったぐらい人生が虚無です。

強いて言えば最近ワールドカップを見てました。自分と同い年かそれ未満ぐらいの選手たちが大活躍するのを見てると自分の人生20年以上何をしてきたのか疑問になりました。

今後も何するつもりもないです。

 

でもさっき思いついたんで久しぶりに書きます。

実はここ数年ソシャゲ界隈にも身を置いたのですが、ポケモンとソシャゲでは明確な隔たりがあるように感じました。

特に今回は私がよくやってる大人気スマホゲームFate/Grand Orderに焦点を当てて書こうかなと思います。

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以下出来るだけ、ソシャゲをあまりしないポケモンオタクが読む向けに書きます。

 

前提

そもそもFGOって何をするの?

先日ツイッターFGOって何するゲームなの?」というポケモンオタクのツイートを見かけたので、お話しします。

FGOとは?

Fate/Grand Order』(フェイト・グランドオーダー)は、ゲームブランドTYPE-MOONによるゲーム作品『Fate/stay night』を元として製作されるスマートフォン専用ロールプレイングゲーム。略称は「Fate/GO」もしくは「FGO」。

Wikipediaからの引用。いわゆるソシャゲですね。

スマホゲームなので当然ガチャがあります。最高レアが1%と相当渋い確率な上に救済措置が全くない(グラブルデレステで言う天井がない)ので課金をする人がとても多いです。

救済措置ってのは300連したら絶対最高レアの引換券貰えるよ、みたいなイメージです。

私自身ミリオン課金してるのでお察しだと思います。やめようね!

 

概要はこんな感じ。

んでFateシリーズのソシャゲで何するの?って話ですよね。

多分一般ユーザーに聞くと「シナリオが面白い!」って答えると思います。

でもヘビーユーザーの私からするとこれは間違ってると断言できます。

そもそもシナリオ更新はなんと4ヶ月に1回超スローペースです。多田野もたまげてしまうレベル。

5時間かけてプレイすれば新シナリオも読み終わります。

年3回しか更新しない5時間の楽しみのために毎日ログインしてプレイとか頭おかしなるで。

普通にサマポケでも買った方が良いと思います。私も買おうか迷ってます。

 

じゃあ普段ガチャ以外何してるのか?って話ですよね。

ポケモンと違って対人対戦要素はありません。デレステやシャドバのようにイベントランキング報酬もありません。

とりあえずゲーム内での対人要素はありません。

 

ならばどうやってモチベーションを保つか。

ゲーム外での対人要素をするんです。

そこでツイッターの登場です。

 

本題

FGOのエンドコンテンツ(やり込み要素)

 

大きく分けて

(1)サーヴァントの宝具レベル上げ

(2)サーヴァントのスキル上げ、絆上げ

(3)フレンド募集

の3種類があります。

 

サーヴァントとはポケモンみたいなものです。自分が使役する使い魔。最近話題になったやつだとナポレオンとか沖田総司(女)とかアレ。

 

順に説明します。

(1)これは簡単です。ガチャをします。課金ですね。マウントが取れます。自慢のガチャ結果をスクショしてツイッターに投稿しよう。

無料石で引いて課金者を煽る、とかは他のソシャゲでもよく見かける光景でしょう。

宝具レベル上げというのは同一サーヴァントを重ねるとサーヴァントの宝具(必殺技のこと。ポケモンで例えるならZ技のような大技のイメージ)が強くなることを指します。これのために1%を5枚当てるまで課金をするわけです。潤いますね。

 

(2)これはちょっと伝わりにくいと思います。

イメージとしては努力値を振ったり厳選をしたり、ポケモンのなつき度を上げたりする作業です。

これをこなすとサーヴァントが目に見えて強くなるんですよね。

FGOで普段やる作業は「サーヴァントのスキル上げ、絆上げ」が殆どを占めます。

これが先程の「そもそもFGOって何をするの?」という問いへのアンサーです。

努力値厳選が面倒くさくてコッソリ改造ツールに手を出している人とかならまずやらない方が良いと思います。

色違い孵化厳選とか好きな人には向いてるかもしれません。

 

んでなんでこんなだるいことするかですよね?

こうしたスキルmaxや絆maxのサーヴァントの数で殴り合うんです。このゲームは。

シングルレート2200とかVGC2017日本8位ナカジマテルとかそういった実績の指標がまるでないFGOでのマウントの取り合いは育成した数によって行われます。

勿論ガチャ要素も大切ですが、FGOは育成難易度が他のゲームとケタ違いで面倒なためこちらを重視する風潮が強いです。

スキルを上げるために必要な素材を永遠周回して集めてはツイッターで報告する。その繰り返し。何が面白いんでしょうね、このゲーム。

 

ちなみに周回するためにはゲーム内課金アイテムが必要です。

わざわざ貴重な時間を使ってプレイしてるのにお金まで払う。最高の奴隷だと思います。そら儲かるわ。

 

(3)フレンド募集。これがこのゲームの象徴だと思います。

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このゲームはこんな感じでSUPPORTとして表示されるフレンドのサーヴァントを1人だけ借りることができます。左2人は自前です。総額35万円。

どうせ借りるなら強いサーヴァントが欲しいですよね?というわけで強いサーヴァントを所持している廃課金フレンドをツイッターで集めるべく、フレンド募集をします。

 

これは建前。

じゃあ本音は?ツイッターで強そうなサポート画像をフレンドにRTをさせて「フレンドになってください!」とせがまれることに快感を覚える承認欲求の塊。

考えてくださいよ。10人以上もの人にフレンドなってくださいって言われる気分。クラスの女子の半数に告白されてるようなモンですよ。エクスタシーでしょ。

 

このためにFGOオタクは(1)で述べたガチャに課金や(2)で述べたスキル上げ絆上げを日々しています。楽しいですねー!

 

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※適当に拾った一例です。

こんな感じになるわけですね。

「自分が気になった方にのみ送る。」

就職活動の面接官のようなことがソシャゲで出来てしまうわけです。

気持ちいいでしょうねぇ。

 

FGO履歴書、なんてものをツイッターで見かけたときは笑ってしまいましたね。

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数ヶ月前に私が試しに書いてみたヤツです。書いてる内容はともかく、普通に項目が気持ち悪いですね。

自己PRって完全に就活ですよね。TOEIC810点とかカナダへの交換留学1年間とか書けば良いんでしょうかね。

 

フレンド募集があれば、逆もあるわけです。

いわゆるフレンド切りですね。

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FGOのフレンド枠には80人という上限があります。有能なフレンドを増やすべく、要らないと思った人をフレンドから削除します。フレンド枠をお返し、って表現が何とも気持ち悪いですね。

ログインが途切れた人、弱いサーヴァントをサポートに出してる人、ツイートが合わない人を片っ端から切るわけです。それをわざわざツイッターで報告。

こうすることで自分はFGOガチ勢である他人に誇示するわけですね。

私はこっそり切れば良いと思うタイプなんですけど、なんでわざわざ報告するんでしょうね。普通に人に嫌われる種撒いてるだけだと思うんですけど、空気読んだことがないから分からないんでしょうね。

 

こうやってツイッターで対立を煽りバトルするのがFGOガイジの日常です。

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あくまでこれも一例ですが、11件もリプが来てますね。自分は切らないで!という媚びです。ソシャゲですら媚びる悲しさ。媚びるのは職場の上司で充分じゃないですかね。

フレンドを跪かせる絶対王政楽しそうだなぁ。フレンドって英単語の意味をご存知ない?

 

 

ここまでダラダラ書いてきましたが、要するにフレンド募集でのイキリ自己顕示欲がこのゲームの一番の楽しみだと私は2年半プレイして思いました。

それのためにガチャを引いたり育成をしたり日々修行をしています。

 

FGOはご覧の通り金がかかる上にシコシコ周回するしかないクソつまらないゲームなのでポケモンみたいな対人ゲームの方が技術力の差も出るし面白いと思います。

先日ワールドカップを見て技術によって勝ち負けが付くことの面白さを改めて感じました。

勝ち負けをシコシコ周回作業量で決めるFGOって凄いですね。時給制大好き残業万歳な日本人って感じ。

私はアスペなのでPSPFate/EXTRA CCCをします。

 

悲しみに閉ざされて泣くだけの君じゃない

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RAGEでマスターランクとAAに負けて激萎えしたので先日の記事はなかったことにします。

ポケモン神ゲー。やらないけど。

前回参加したTOGでは力比べイージスに負けて今回は無謀なる戦イスラと6t魔海に轢かれるなどRAGE芸人化が激しいです。

某魚卵さんの気持ちが今なら痛いほど分かりますね。そりゃメンヘラになるわ。

 

(殺害現場)

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全然シャドバやってなかった人が上振れてday2行ってるの見ると泣けてきます。かなり努力したつもりだったのにな…

こういう悲しい結果で、終わりですね…

使った構築、調整経緯など詳しいことは世界大会のオンライン予選終わったらここに書き留めます。

ヴァンプとネクロ持って行きました。ヴァンプより土ウィッチ持って行けばよかったと今になって後悔してます。ヴァンプが悪くて負けたわけではないんですけどね。

 

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こっちはちゃんと頑張りました。5は追々。流石に資金難で3止め。

冒頭の謎の女帝さん多分年明けに来ると思うんですけど、10万円ぐらいは用意しておこうと思います。あくまで目標なので達成できるとは言ってない。

 

しばらくはFGOが忙しくなりそうなのでそっちを楽しみにしておきます。先ほどセイレムが告知されたようで結構ワクワクしてます。

CV小倉唯の幼女キャラ、期待してるぞ塩川ァ!

 

ウルトラムーン買ったのでまた遊んであげてください。来週は忙しいから始めるのは少し遅れると思います。

【Shadowverse】TOG期 RAGEとランクマの話

今年はポケモンジャパンカップ完全にノータッチでシャドバばかりしてました…サンムーン年明けからレート1戦もしてない…なんかすいません…

 

1年ぶりの更新ネタはShadowverseです。ハースストーンに乗り遅れたせいで去年のリリース当初から始めてみたんですが、意外と面白くてハマってしまいました。この1年間対人ゲームはシャドバばかりしてたような。

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TOG期の愛着のおかげでルナちゃんの可愛さに目覚めました。本当はイザベルみたいなお姉さんキャラの方が好きなオタクなのですが、小倉唯のアドがデカすぎた。

 

完全に余談なんですが、自分の一番好きなCV小倉唯のキャラは「神様のメモ帳」のアリスです。

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私の一番好きなラノベなのでハードボイルド好きな人はオススメです。イラスト岸田メルなのに薬物とかマフィアとかホイホイ出てきます。ちなみにアニメ化も6年前にされてはいるんですが、小倉唯が声優デビューしたての新人でクッソ棒読みで萎えると思います。原作推奨。電撃文庫から出ていて完結済です。

 

シャドバの話します。

➀RAGEまでのお話

RAGEで使ったレシピはこちら。

別に結果残してるわけじゃないんですが、自分としては初めてシャドバ真面目にやった成果なのでブログにでも供養しておきます。

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 A.ネクロ

ネクロに関しては本当にRAGE直前まで調整しつくした成果なのでこれで間違いはなかったと思います。レシピの基盤はファイナリストのSOSさんの生放送を見て参考にさせてもらい、自分の使いやすいように2枚ほど差し替えただけのものです。

ヘクターネクロは貴公子などで横並びをしたうえでヘクターをフィニッシャーとして使うため、盤面が空でないと利点を生かせないハウルとはミスマッチであるという意見がRAGE前のツイッターで多く見受けられました。しかしドラゴンのバハムートやライブラ、ビショップのテミスで一掃されたとき最後の一押しとして役に立つと考え、私は2枚投入しました。STD期から6tに11点出るケルハウルコンボが強かったのに強力な勝ち筋を入れない理由がない。実際ファイナリストでもほとんどの選手がネクロにハウルを入れていました。復讐状態のヴァンプを簡単に倒せたりと副産物もあったりします。

このレシピの強み(というかナーフ前のネクロの強み)は➀ヘクターからのバースト②貴公子リーパーでリーパーを超巨大化させて勝ち③序盤から顔詰めてケルハウルで6tフィニッシュといった3つの強力な勝ち筋が用意されているところだと思います。しかしこの3つのどれを取ればいいのかをきっちり見極められるかどうかで勝率に大きな隔たりが生まれるように感じました。

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このレシピはランクマで調整しました。参考までに4月の順位。5月のランキング報酬に向けてのウォーミングアップって感じ。

 

B.ドラゴン

ドラゴン自体シャドバを1年やってて一番使ってこなかったリーダーだったため凄く練習に苦労しました。託宣引けない、ハンド4枚14000エーテル…となかなか思うようにはいかず、本当は使い慣れたロイヤルやウィッチを使いたかったです。しかしtier1のデッキパワーに屈してしまった。

レシピは友人から貰ったものを軸に調整したもので直前のJCG優勝者とレシピ3枚違いであったため悪くなかったと思います。それを含めてもサラブレ2は失敗でした、ネフティスネクロの増加も直前のランクマで察知していたためグリームニルを1にしてライブラ3サラブレ3にするのが正解だったように思います。

特筆するほど変わったレシピでもないのですが、数点ほど。サハ軸であるためジェネシスドラゴンよりゼウスを優先しました。フォルテを投入することでビショップにより勝ちやすくするのも考えていましたが枠が足りず断念。オリヴィエはゼル軸にしているため、中盤のボード取りにも進化を積極的に使いに行けるようピン刺し。ドラミラーで効果を発揮します。

後日談なのですが、東予選のファイナリストのマトモさんのレシピでゼル確定サーチのミニゴブが採用されているのを見て感動しました。強い人はこういう発想ができるんだなぁ、と改めて自分の発想力、構築力の不足を感じました。

 

一応このレシピの戦績です。RAGEのBO3練習としてレートさせてもらったのですが、tier1を使っただけあってパワー自体はすごくあったように思います。

RAGE?ブン回りウロボゼル2連打とテミス2連力比べイージスで1落ち。e-sports

…次の大型大会こそは健闘したいですね。一緒に頑張る人募集してます、割と真面目に。声かけてくださいね。。。チームに入ってる人はこういうとき有意義に練習できるのかなぁと思ったりもしました。

 

②RAGE後のお話

せっかくRAGE目指して頑張ったのに結果が出せず、悔しさをバネにランクマで1000位目指して頑張りました。

 

(1)5月23日までの貴公子ナーフ前

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あぐにさんのアグロネクロのレシピをパクりました。流石15万MPの実力者って感じの超強いレシピでした、えげつない速度でMP盛れました。RAGEに持って行った自分のレシピも強かったんですが、やはりランクマは回転効率の良さが欲しくミッドレンジよりアグロに。

 

(2)貴公子ナーフ後

A.ヴァンパイア

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復讐ヴァンプがナーフ後強くなると予想していました。

ヴァンプランカーの美颯さんのレシピをベースにディーラーピン刺しして使ってみました。復讐の悪魔:御言葉=2:3でもいい気はします。好みの問題。私はビショドラウィッチにもさっさと復讐に入りたいのでディーラーピン刺し、3t悪魔4tベルフェディーラーの上振れムーブに期待して悪魔3。

ちなみに復讐ヴァンプが強くなると予想した理由は貴公子が4コスになるとアグネクがビショに取られやすくなり激減し、ファントムハウルの数も減りヘクターミッドレンジとネフティスばかりになると考えたからです。

 

B.ネクロ

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ツイッターに転がってたものを5月ランクマの最後の追い込みに使わせてもらいました。ナーフ後のネクロレシピは3コスト枠に殆どの人が思考停止グリームニルを入れていた印象が強いのですが、ミニゴブは目から鱗でした。

自分が使用した限りでのミニゴブのメリットを列挙すると

1.3tに出せば4tの最低限の行動を保証(ミッドネクロの抱えがちなハンド事故への抑止)、特に後攻時リリコンを揃えてネクロミラーやロイヤル相手にボードを取り返しやすくなる

2.5tに出してリリエルコンジュラーを引けば4/4を上からとった5/1ケルを簡単に取れる

3.終盤に出して破魂を引けばアルベールやフロントガードジェネラル、イスラーフィールなど高スタッツを簡単に倒せる

4.貴公子ナーフにより気軽にソウルコンバージョンを打ちにくくなった上でのテンポロスをしない新たなドロソ

5.ハンドに低コストを引き込みデッキ圧縮を行うことでトップからケルヘクター貴公子などパワーカードを引きやすくする

など入れ得な要素しかなかったです。自分の不足を感じました。

 

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 5月のランクマの最終順位です。並べてみるとランキング報酬がある月と無い月でかなり人口の隔たりがあるのがよく分かりますね…

ナーフ前はRAGEに持って行った自分のレシピの調整、ナーフ後は超越とかOTKエルフとか色々触りましたが紹介したヴァンプとミッドレンジヘクターネクロに落ち着きました。

正直ランクマ走るのかなり疲れたので6月はやるか怪しいです…今脳死アグロネクロがあまり使えませんしね…

 

 ③その他余談

本当どうでもいいんですが、自分はデッキレシピにピン刺ししたがるオタクです。例えばRAGEに持って行ったネクロのコンジュラー:不死者=1:1にしたりするのはハンドの中での選択肢を増やすためです。同じカードを複数枚入れるとハンドで同一カードが被ったとき行動の選択肢が1つ減りますからね。もちろんヘクターやケルベロスなどパワーカードは3投入なので一概にこれが正しいとは言い切れませんが…

RAGEのオリヴィエ、ナーフ後のソウルディーラーや不死の大王のピン刺しは有利により近づけるための潤滑油といったところでしょうか。昔デュエルマスターズやってた頃からハイランダーに少し寄せた構築がとても好きです。ハイランダー特有のトップで解決したときの快感は異常。

またナーフ前のゼル確定サーチのミニゴブ、ナーフ後のネクロにおけるミニゴブを採用したレシピが非常に強かったことから今後環境が進んだとしてもミニゴブを採用するという選択肢を必ず念頭に入れておきたいと思いました、それほどに汎用性が高いカードだと思います。強者のアイデアは盗め。

2016年のポケモンのWCSでコマールさん、今回のRAGE vol.4でHollyさんといった身近な人が結果を出しているんで自分も頑張りたいですね。新弾が出たらまた次の大型大会に向けて今回の失敗を活かして練習を積もう。そう思いました。