【グロチャレ2026突破×2名】ド忘れバトン雨ブリ
グロチャレ抜けたのが超嬉しかったので記念に。
地味に仕事が忙しくて、書くのが1週間遅くなっちゃいました。
見た目も中身もかなり変なパーティ使ったので、良い意味でインパクトあるんじゃないでしょうか。
■戦績
自分 444位
てるるん 222位
— てるるん (@teru_gift) 2026年5月5日
■チームID


■構築経緯
構築原案はてるるん@teru_giftです。てるーらいつもありがとう。
全く同じ構築使って二人ともグロチャレ抜けました。
レギュM-Aの4月下旬の特徴
・リザードンが非常に強く、ガブプテラ筆頭に岩雪崩が飛び交う環境
・KBS筆頭に物理偏重環境
この2点から、ブリジュラス
を構築の軸に。
次に
と噛み合わせのいいペリッパー
。
ブリジュラスを硬く育てたら後発の![]()
の攻撃が通りにくく、一気に勝てるのがM-A環境。
そのお膳立てとして、相手の物理ポケモンを機能停止に追い込めるメガスコヴィラン
採用。
かといってスコヴィランはリザードンやコータストリル軸、雨パミラーには出しにくい。
2メガ目として雨とも相性が良く、ブリジュラスにない全体技を打てるメガカメックス
を採用。
ここまでが構築の軸ですが、上位帯環境で冷静HC襷ゲンガー+メガカメックスのトリル構築が流行っていたことから、それを逆手に取り、CS襷ゲンガー
でこごかぜやヘド爆でS操作や削り入れるのが強そうという発想へ。
基本はこごかぜですが、ブリもカメも中速ですのでスイッチトリル要素は入れたいと考え、当初はトリル採用です。(個別で雨乞いへ変化した経緯は書きます)
最後のリキキリン
もかなり長くなるので個別で書きます。
■個別詳細
※構築採用順とはあえて違う順で書きます。デッキコンセプトがリキキリン採用前後で大きく変わったからです。
調整
メガ前でA200フェイタルクロー耐え、残りD
解説
グロチャレではナークさんやアーニャさんがレート爆上げしてたメノコKBSが多いと予想し、それに強い枠として採用。
実際グロチャレでは大活躍だったが、ランクマの高レート帯やPJCS予選になるにつれリザードン入りが増えたり、初手にメノコエッテorミロなど特殊二枚出ししてくる人も増え、正直雑魚狩り枠だった。
今更だが、序盤ほどフェイタルガンガン打たれなかったし、もう少しDに振った方が強かったかもしれない。
特にPJCS予選ではリザードン激増、メノコ絶滅で全然活躍できなかった。
調整
C:ぶっぱ
S:こごかぜ1回で最速ガブエッテ抜き、大抵のブリより速い
H:残り
解説
当初のコンセプトでは上述した通り、裏選出でのメガシンカだったが、最終的にこちらが主軸に。
ブリが単体攻撃しかできない都合上、全体攻撃の潮吹きは非常にありがたかった。
猫騙しで後述のゲンガー、リキキリンの展開をしやすくする役割も。
Cにブッパしてると波動弾でH甘えたドゲをヨプ貫通で倒せたり、雨ブリミラーで上から波動弾ぶちこめるのも強かった。
ただし、PJCS予選ではエルフーンが激増して非常に苦しかった。
「環境読みってこういうことかぁ…」と、640→128を通過できる最上位勢との差を感じました。
調整
HB:神秘の雫適応力雨意地っ張りA32ウェーブタックル耐え
HD:残り 控え目C32フラエッテ破滅の光耐え
S下降補正
解説
デッキコンセプトを大きく変化させたポケモン。
元々ここはイダイトウでした。
雨ブリはリザードンが苦手なのが宿命。フラエッテも得意ではない。
ブリジュラスの死因を考えたとき、大抵強力な特殊技をぶち込まれたときです。
そこで、「特殊技を打たれても耐えればいい」という思想に基づき、ど忘れバトンをブリジュラスに繋ぐアイデアが出ました。
トリル下のリキキリンはとにかく無視されやすく、非常にど忘れを積む隙が多かったです。
また、リザードンの弱点は岩雪崩と雨乞いです。
岩雪崩は採用が難しく、雨乞いもリザードンの上から打たないと熱風直撃でブリジュラスが削られてしまう。
ヤミラミは既にかなり知られており、キリン+スコヴィラン+ヤミラミとかいう地獄みたいなパワー不足は避けたい。
そこで、トリル+鈍足雨乞いのギミックを採用しました。
後述のペリッパーが鈍足雨乞い担当です。
攻撃技のツインビームは勿論オオニューラの襷貫通の役割もありますが、味方のブリジュラスを殴ってB強化するギミックもあります。
とにかく色んなギミックを背負った存在。過労死枠です。
本当はオボンを持たせたかったですが、ペリッパーにどうしても持たせたくナモに。
調整
HDぶっぱ
残りエレビで伸ばすC
解説
後発ほぼ固定。
雨ミラーで前に出すぐらい。
雨ブリはとにかくブリジュラスが生存することが勝ちに繋がるので、S調整は行わずとにかくDを伸ばした。
これが本当に強かった。
詳細はリキキリンの項目で書きましたが、ど忘れバトン+持久力+エレビで無敵の要塞を作ることをデッキコンセプトにしています。
技構成は一般的なもの。
とにかく居座るので流星群ではなく竜の波動。
元々はゲンガーでトリルすることを意識してSに振っていませんでしたが、キリンが入ったことでさらトリルエース要素が強まりました。
調整
H:ぶっぱ
A:追い風下で最速120族抜き(メノコ、オオニューラ)
CD:残り
解説
リザードンに勝つ以上、とにかく場持ちをさせたいためオボン。
必ず後発のため、ドゲイトウとの遭遇頻度が高く、オボンは特に役に立った。
カメを使う以上、追い風潮吹きは使いたく追い風型に。
元々ワイガで採用していたが、トリル下や追い風でリザードンの上から雨乞いをするのが非常に強力な動きだと感じたため、地雷技で雨乞い採用。
これで拾ったリザードン戦は何回あったことやら。
調整
CSブッパ
解説
満遍なく削れるシャドボ。
ブリジュラス、ドドゲザン、ユキメノコ、オオニューラ、何でも殴れて必須すぎ。
先発に出てくるフェアリータイプへのダメージ遂行できるヘド爆。
S操作と上から潮吹きを通しやすくするこごかぜ。
こごかぜは便利ですが、一回見せると裏から喜々としてドドゲザンが飛んでくるので、交代を読んで波動弾を合わせて打つことが多かったです。
最後の枠は試行錯誤しました。
トリル→鬼火→道連れ→雨乞いで変遷しました。
雨乞いになった理由は予選後に下記の構築記事の公開で初手ニンフ+リザードン構築が激増したからです。
【31勝4敗GC3位】リザYプテラニンフビート|すいか @mihono_suica https://t.co/ypwgjQnthP
— すいか/S (@mihono_suica) 2026年5月7日
今回のグローバルチャレンジで使用した構築を公開しました!有料とはなりますが、以前同様オフ会に還元させていただきます!興味のある方は是非!!
これには頭を抱えました。
基本選出は後述しますがゲンカメです。
ゲンカメどちらにもニンフィアを確1で倒す手段はなく、リザードンのソラビ直撃でカメは機能停止。。。
これを解決すべく、最終枠に雨乞い採用に踏み切りました。
結果、予選前の練習で上記の記事のコピーパーティに4戦全勝でした。
■選出例
①リザなしKBS(メノコエッテガブカイリューなど)
![]()
/![]()
![]()
大抵メノコが先発で出てくるので、シャドボ+火炎放射で集中かけて倒しに行きます。
後は怒りの粉ばらまけば大体勝てます。
注意すべきは後発の襷イダイトウ、火傷やウェザボでいいから必ずブリ以外で割っておきたい。
②リザガブプテラ系
![]()
/![]()
![]()
トリルを貼ってしまえば基本ボコボコにできる。
トリル+ど忘れバトンをしてる間にカメを暴れさせて、ブリ着地を狙います。
基本キリンは無視されるので、それを強く使えるど忘れは本当に強かった。
③雨ミラー
![]()
/![]()
![]()
雨にタダ乗りします。
トリルしてど忘れバトン、ブリの硬さの差で勝ちに行きます。
相手の安易な初手ペリブリにはカメの波動弾が大きくにらみを利かせています。
トリル切れた後にゲンガーで最後上からフィニッシュ狙うことが多かったです。
④その他基本
![]()
/![]()
![]()
一番よく出してた汎用選出。
ゲンガーの突然の雨乞いから潮吹きしたり、色々できます。
キリン出すときよりブリがD脆くなるので、安易な後投げは注意した方がいいです。
■グロチャレ、PJCS予選の感想
とにかく楽しかったです。
深夜3時に22-4で1754の408位で余裕だと思った。
その後朝6時まで興奮冷めないものの何とか寝て、9時に起きたら855位まで落ちてた。。。
寝不足タマキンではメノコKBS引いて何とか勝利し、1768で通過。
シャドボDダウンでオオニューラの白いハーブ発動したときはもう泣きそうだった。
久々にこんなに手応えあるポケモンが出来て良かった。
しかも環境トップのKBSを使わずに…(本当は使う気満々だった)
というのも、自分自身ナークさんアーニャさんのメノコKBSパーティを丸パクリして潜っても、2100帯ですら「僕の自慢のKBSメタ」を見せつけられ、ことごとく敗戦していた。
そこで、メタとなるブリジュラス+スコヴィランの案をてるるんから拝借し、ここまで勝てたのは嬉しかった。
その反面、PJCS予選では上述の通りカメメタが進み、エルフーンが激増して負けが込んでしまった。
やはり、リザードンを毛嫌いして逃げたのが引き出し減って良くなかった気がする。
また、OBSで対戦を録画して振り返る習慣を2年前につけたのだが、今回も非常に良かった。
何故負けたのか、どこが悪かったのかを人に見てもらえるのも大きい。
S2はリザードンから逃げないようにします。
PJCS予選通過は叶いませんでしたが、チャンピオンズ楽しいからまだポケモンやろうと思います。
■余談
2年前にてるるんが予選抜けした下記のパーティも、全然デッキコンセプトは違いますが、ブリジュラス+リキキリンでした。
ブリジュラスとリキキリンに物凄く愛着が湧きました。
分かってんだよ
2025年も最後ですね、忘年会シーズン真っ只中。
今週も平日3回会食行って疲れました。
自分も三十路になった節目の年でした。
いやぁ立派にもうジジイですね。
会社で若手でもないし、かといって権限もないし、どうしたものか。
結婚報告どころか出産報告まで聞こえてきて、お腹が痛いです。
何人かお会いした方には伝えましたが、実は5年間お付き合いしてた人と今年の秋にお別れしました。
本当は「ご報告」のような投稿をしたかったのですが、力及ばず。
付き合いは長かったのに案外終わりはあっさりしてるな…と感じました。
何が要因だったのか反省すべき点は沢山あるのですが、一番は向こうが今年海外赴任して超遠距離になってお互い冷めて終わった感じです。
詳しい話を聞いてくれる方は飲みに行きましょう。
というか聞いてくれ。
20代後半の交際期間を全て棒に振ってしまったので、いやぁ三十路の今から婚活やり直しかぁ…と非常に気が重い。
別れた過去・現在よりも、未来の方が圧倒的にキツい。
どうすればいいんでしょう、20代の頃のように適当にヤリモクでマッチングアプリをするわけにもいかないし。
助けてチェンソーマン!

自慢じゃないですが、自分スペックはそこそこ高いはずなんですよ。
身長平均以上、高学歴、都内住み、東証プライム勤務。
どうです?貰ってくれませんか?
いや、カタログスペックじゃなくて俺の性格に難があるから売れ残ってるんだよなぁ。
仕事上は結構謙虚な方だと思うのですが、プライベートだと非常に怠慢で傲慢なんですよね。
親にも未だに注意されるのですが、本当に治らない。
んなこたぁ分かってんだよ。

今年中に禊を済ませて、次なるステップに進まなきゃなぁと思います。
年末に大阪に帰省して旧友にぶちまけて切り替えて、新年はマッチングアプリなりで次の人を早く見つけないとなぁという気持ち。
最近まであまり自覚はなかったのですが、結婚願望はそれなりにあるらしいです。
1人で生きてると45ぐらいでプツンと切れる予感しかしないのが一番大きいです。
背負うものなしで中間管理職の苦難に耐えられる気がしないというのがあります。
あと結婚目前でチャンスを失った喪失感バフもあると思います。
…とこう原稿を書いているとき、5年前にめちゃくちゃ適当に振った元カノが結婚&ハネムーン報告しているのをインスタで初めて見ました。
自分の元カノのうち、3人が既婚者です。
3人はアラサーで結婚、かたや自分は誰にも選ばれないまま三十路独身…
女を選ばなかった側だと思っていたのに、現実は女に選ばれなかった側なのです。
自分は主導権を握る立場ではないことを自覚すべきだと、今ここに書き残すことで将来また傲慢になったとき悔い改めるきっかけになることを祈ります。
今一度、自分の行いを見直す年末年始にしようと思います。
今年は久々にダメダメな1年でした。
来年は、勝負の1年になるよう、久々に初詣行って気合い入れます。
ZAランクマ S2-3パーティ イベルタル軸
知人間でZAマルチが結構流行ってて、ハマりました。
ランクマでめちゃくちゃ勝てたので記念に残します。
自分の思考を記録するためも大きい。
今回はタイトルの通り、イベルタル軸です。

前提
ZAランクマは3on3のシングルバトルな都合上、どうしてもパーティに欠陥が出てしまう。
なので環境での使用率の高そうなトップメタを仮想敵としてガンメタ構築を組むのが一番良いと思った。
環境
では環境のトップメタとは何か。
![]()
@1である。
圧倒的パワー、ほとんどワンパンされない
。
誰とでもタイマンできる襷
。
ラスト1枠にゼルネミラー意識の
or 相手の
を倒す炎タイプ(![]()
![]()
など)
今回はこれに勝つことを考える。
トップメタの要素分解
①![]()
メガメタグロスのヘビーボンバーでも確1取れないし、リリバ持ちも多く即処理は極めて難しい。
鋼タイプを入れたい程度の思考で、いったん後回し。
②![]()
氷で倒せる。簡単なお話。
適当にやると襷で耐えてアイテ+地震などで返り討ちに合うのが恐ろしい。
③![]()
![]()
![]()
![]()
今回はここに勝つことに着眼してスタート。
リザードン以外に明確に有利を取れて、ガブリアスにも不利を取らない
に着目。
ゼルネアスにタイマンで勝てないことから評価を落としているようだが、取り巻きに異常なまでに強いこと、このゲームはキルさえ取れたら勝利につながることから見た目以上に強いと期待。
イベルタルの短所
・ゼルネアス始めフェアリーにまず勝てないこと
・ZA仕様の都合上、充電持ち電気タイプが優遇されており四方八方から10万ボルトの餌食になること
・ガブリアス対策のついでにめちゃくちゃ冷凍ビームを打たれること
・ガブリアスの地面技を透かせるとはいえ、返しに氷技を打てるわけではないこと
・瞑想・悪巧みなど積み技がないこと
・必須級のデスウィング、悪の波動、熱風はどれも技の発生が遅いこと
上記の短所の補完を踏まえて組んでいきます。
構築の詳細

イベルタルの苦手な電気・フェアリー討伐担当。
特にデンリュウやゼルネアスは先発に多く、出し負けが少なく先発安定と感じた。
穴を掘るが異常に今作使い勝手が良く、対戦開始後は剣舞した後ゼルネアスめがけて穴掘りして接近、その後技プラスアイへでゼルネアス討伐orゼルネアスに近づいてきたメタグロスにドリルライナーで討伐が多い。
環境最多のゼルネアスに対抗する枠であるが、襷が割れていると気合い玉で即死する。
そのため、ドリュが削られているとゼルネアスにどうしようもない場面も多く、潔くキル数の少ない相手に倒してもらってリスポーンを図ることも多いのがポイント。
技構成・持ち物
普通。
地震はガブリアスやメタグロスのように混戦でも戦える種族値のポケモンが使う技でドリュには向かない。
イベルタル

構築の軸。
ドリュウズが苦手な地面技を避けてくれる枠。
以下が大きな採用理由。
イベルタルの長所
・悪タイプが敵に一貫しやすいこと
・ゼルネアスの取り巻き2匹に強いこと
↑これは特に魅力的。ゼルネアスはトップメタである以上、相手の2/3以上に有利を取れることはまずない。
・飛行・エスパーにより無効タイプが2種類あること
・移動速度が全ポケモン最上位クラスの速さであること
・デスウィングによる持久力、射程の長さによるキル泥棒が可能なこと
・ゼルネアスを倒しに来た鋼タイプを熱風で遠隔から簡単に倒せること
・ZAの仕様上、キル泥棒さえできれば得点がつくので火力より射程が重視される環境であること
とにかくキル泥棒をすることを意識して戦うと勝ちやすい。
技構成・持ち物
エアスラッシュは技の発生が早い技を1つ入れたくて採用。
デスウィングのクールタイムが長いこともあり、意外と使うことが多かった。
他の候補は気合玉、ドラゴンダイブ、バークアウトあたり。
暴風は全く当たらないので入れるだけ無駄。
悪巧みor瞑想を覚えてくれたらもっと良かったと思う。
持ち物は積み技がない都合上、押し込みを意識して珠。
技プラス珠熱風でメガ前エアームドがキル取れることは覚えておいた方がいいテク。
グレイシア

一番最後まで悩んだ枠。
ドリュウズが苦手な水、地面討伐枠。
最初はイベルタルにドラゴンダイブを仕込んでガブに厚くしたつもりでデンリュウにしていたが、ガブに全く勝てず。
水に勝てる氷技持ちかつ積み技持ちとなると
or
だが、数値が高く襷不要な
を採用。(襷はドリュに使いたい)
シャワーズは水タイプミラーで泥沼になっている間に10万ボルトで打ち取られるので見送り。
イベルタル以上に漁夫枠で、試合終盤キル数が足りないときに盤面のドラゴンをひたすら冷凍ビーム+フリドラで狩りまくって逆転することも多いキーポケモン。
技構成・持ち物
採用理由から冷凍ビーム、フリドラ、瞑想まで確定。
ラストは削れたメタグロス・シャンデラを返り討ちにできるシャドボ。
技プラス瞑想シャドボでメタグロスに8割、シャンデラに9割以上入るのは覚え得。
苦手な相手
>
>
・リザードン
一番苦手。特にYが無理。
ドリュウズが何もできず、グレイシアも即焼かれ、イベルタルも特殊技ばかりでDの高いリザYには殆ど打点がない。
幸い環境のリザードンはXが大半であるため、ドリルライナーで対抗できるだけまだマシ。
メガシンカ前の低種族値リザードンを水タイプや電気タイプ、ガブリアスに押し付けてどうにかしてもらうのだ一番大事。
・バンギラス
ドリュウズの襷が割れている状態だと途端に無理になる。
イベルタルに気合玉を入れることも考えたが、ストーンエッジでどうせワンパンされてしまうので、発生の早いエアスラにしている。
ゼルネガブグロスの環境トップメタ全員に弱点を突かれるのに何で使うんだ。
こいつも他の相手に押し付けましょう。
・ルカリオ
ルカリオ以外にもカイリキーなど格闘全般が厳しい。
ドリュウズ、グレイシアともに弱点を突かれるため。
普通の格闘タイプであればイベルタルの飛行技でどうにかなることが多いが、ルカリオは襷持ちが多くインファイト+冷凍パンチなどでイベルタルを突破してくることが多くかなり厳しい。
こちらも他のガブリアスなどに押し付け、襷が割れたときに漁夫りましょう。
格闘自体は非常に重いが、ルカリオ自体が脆いため漁夫りやすく、システム上リザYやバンギラスほど重くはない。
おわりに
結構楽しいので皆さんも是非ZAランクマ、マルチやってみてください。
そろそろSVの予選の季節で憂鬱です。
エアライダーはやりません。
Boys Be Ambitious
社会人になってから帰省とか出張とか、新幹線に乗る機会が増えました。JR東海のエクスプレス会員です。
新幹線といえば、2023年まで出発時にTOKIOのAMBITIOUS JAPAN!が流れてましたよね。私は凄く好きでした。
「やっと帰省だ・・・」「ああ、今から職場に戻るんだ」という、現実のオンオフを感じるような、長距離移動を象徴する曲でした。
自分にとっての"ambitious"というワードのイメージは完全にこれなのですが、元の意味とは全然違いますね。

今回のお話はBoys, Be Ambitious、某所でよく愚痴っている職場のBBAについて、お話しします。
①BBAのプロフィール
②BBAの問題
③BBAへの対策
④BBAの近況と今後
⑤今回の教訓
・・・こう見出しを書くとなんか営業の四半期報告書みたい。
※以下、流石に一部脚色があります。ご承知おきを。
①BBAのプロフィール
199x年高卒で就職氷河期にコネ入社、元一般職だが廃止された今は通常の正社員。
推定年収600-700万円の40代独身。関東圏実家暮らし子供部屋未使用おばさん。
1年前、弊部の優秀女性社員が産休で抜ける穴埋めで補填要員として異動してきた。
能力のないBBAが優秀女性社員の枠にそのまま置き換わることは不可能なため、事務作業を全てBBAに移管し、他の仕事をしなさいというのが方針だった。
営業マンの事務サポートの一般職女性をイメージしてもらえば概ね合っている。
前任者と共通点が性別しかない、ガチで。鯛で蝦を釣るな。

友人や取引先などに聞いてみると、40-50前半ぐらいの就職氷河期世代の寿退社しなかったコネ入社女性社員、全員こんな感じらしい。
未婚であることから察せるように、主体性がなく文句と責任転嫁ばかりの典型的な性格××。
総合職入社じゃないから都心部からの僻地転勤による間接的な退職勧告も出来ず、リストラしたくとも労働組合が終身雇用として守る。
会社としては人事評定を下げるぐらいしか悪あがきが出来ない無敵社員。
私の所属は主に4つの課があるのだが、私の課以外をすべて経験している時点でお察し。
つまり他全部の課からお払い箱で最後にウチに来てしまったのである。
②BBAの問題
基本的にBBAへの愚痴です。極力簡潔に書きますが…
・まず会社に来ない。ほぼリモートワーク。
・そのため指示はメール・チャットなのだが、都合の悪いメールは全無視、放置
・社内チャットの既読機能を何故か故意にオフにし、読まないことを正当化
・私が連れて行った出張先でヒステリックを起こし出張先から事実上の出禁通告、何故か私が後日謝罪
・業務引継ぎ時に一切メモを取らない(え…?)ことを注意したところ、紙にメモをし始めたがその紙を紛失する。(ADHD)そして適当に我流でやりミスをする。上司にミスを指摘されると「引き継ぎ書がないから」と喚き出す。その後引き継ぎ書を作っても全く読まずまたミスを繰り返す。
・BBAに委託した事務作業で大規模なミスを起こす
例1…0を一つ少ない額で発注して危うく下請法に抵触
例2…製品の納品先を間違えチャーター代(数十万円)を発生させる
例3…隣の課のデータを間違って取り込み大規模な問題を起こし、隣の課の新入社員が客先に謝罪訪問させられる
などなど…
もっとあるのですが、BBAが来てから信じられないような問題が勃発しています。
③BBAへの対策
上記のような仕打ちを受け続けたのでまず昨年7月に人事権を持つ部長にオブラートに相談した。
しかし余りに効果がなかったので、ナンバー2の課長と何度かサシ飲みし、色々助言を受け、以下のことを今年4月の年初面談で申し入れをした。
「BBAさんの仕事の席を無理やり作っているようにしか思えません。正直、事務作業をしてもらうだけストレスに感じる。」
そもそも仕事って、例えば
「顧客A社が製品の前倒しを要請してきた。重要顧客だし、これは急ごう。」
「ボールペンなのに1本1000円っておかしくない?何か特殊要件があるのかも?」
とか、ある程度肌感覚でやる部分がありますよね。
こういう常識が一切ないBBAへ全てメールやチャットで指示するよりも、私が一人で処理した方が明らかに早いですよね…
「一つの仕事に対し、わざわざ二人分の工数をかけているだけにしか思えない。」
「作業委託先のBBAさんが大問題を起こしても、客先からは私がやらかしたも同然の認識で追及されるし、何がしたいのか。」
こう申し入れをしたことで、「BBAさんの雇用を守るために来てもらったわけではない」と上司から回答された。
ほんまか???としか思えなかったが、お世辞としてでも言質を取れたのは大きい。
そもそも既に問題社員であることが明白なBBAを部長が異動受け入れなければこんなことにはなっていないのですが…
④BBAの近況と今後
上記の訴えが相当効いたようで、BBAと私の業務連携は5月以降解消されるようです。
派遣レベルの仕事しかさせない、と明言されました。
そもそも部課長からしても、1年前の受け入れ時に想定していた以上に能力不足で、扱いに困っているのが本音らしい。
派遣レベルの仕事しかできない ⇒ 派遣に置き換えたほうが人件費削減可能
という論法で追い出す、とか聞きましたが本当かなぁ。
退職したところで、BBAの能力で600-700万円くれる会社はどこにもないと思うし、意地でもしがみつくんだと思いますが…
また、BBAはこどおばというのは最初に書いたのですが、実家暮らしの宿命の、親御さんの介護が始まって、病院の送迎等で当日に急に休みがちになりました。
早く介護休暇でも取って消えてくれないかな。
⑤今回の教訓
これが一番大事。皆には覚えてほしい。
・仕事ができない人に引き継ぐときは、必ず引き継ぎ書を作ること。
教えた・教えてないの水掛け論回避の証拠になる。
・チャットで仕事を指示しないこと。
パワハラとして不当に訴えられたとき、証言してくれる人(上司)を確保するため、メールのようなオープンな場所で行うべし。相手は無敵の人であることを常に念頭へ入れるべし。
・ナンバー2以下に根回しをし、シナリオを作ってからナンバー1に申し入れすること。
課長にサシ飲みで事前相談し、面談で申し入れする内容をしっかりまとめて臨んだから30分の面談内で意見がすんなり通ったと思う。準備は大事。
・上司にお願いするときは、ある程度は感情論で言うこと。
本当に困っている様を熱を持って伝えたほうが、人間重く受け止めてくれる。女性社員がよく泣いて困らせるのが好例だと思う。
つらつらと書きましたが、いい勉強になったと思う。
将来自分が管理職になった際、どうせ同じような無気力・無能社員が出てくるのは組織である以上避けられない。
まだ権力のない平社員のうちに経験したからこそ、パワハラで追放されなくて済んでよかったなぐらいに思わないとこの一年が報われない。
残業がずっと36協定ガン無視だったり、睡眠障害になったり、白髪増えたり…
色々つらかったですが、若いうちの苦労を出来たのは、40過ぎてから良かったと思えると信じています。
ソシャゲ課金額レビュー
今回は短め。
昨日三連休で暇すぎてiTunesの履歴からポケスリの課金額を数えていたのだが、当社比ではあまり課金していないレベルだった。
そのとき、「いったい自分はいくらソシャゲにつぎ込んできたのだろう?」と疑問に思い、1注番ずつ棚卸してレビューしてみた。

以下、年別とタイトル別に分けて記載。
年別)

自分でも意外だったのが、学生時代の2018年が一番課金していたこと。
そりゃ入社式のとき東京に行くための新幹線すら乗れないレベルで困窮しますわなって感じの金の使い方だった。
リボ払いとかで課金してしまう人の心情も少しわかった。
金があるから課金するんじゃなくて、ソシャゲばかりやっているから課金したくなるんやなって。
タイトル別)

こう見るとやっぱり頭抜けてFGOがやばい。
へブバンも2年しかやらなかった割に入れすぎじゃね?
ガチャゲーは本当に良くない。
ポケスリは1年ちょいやってハーフミリオン未到達だから、3万/月ペースだし趣味として許容範囲なのかなと思う。
逆に言うとこれを超えてしまうとまた以前に逆戻り…
総額)
500万円弱でした。
新卒の年収以上の金額が吹き飛んでて草。
車ぐらいなら全然買える…
FGOが半分ぐらい占めているのですが、他も結構アレだった。
シャドバとかこんな課金してるつもりなかった。
ポケスリが訳分からんぐらい高くそびえるグラフにならないことを祈るばかり。
【PJCS第3回予選突破・S17ダブル85位】アグロ追い風こごかぜスイッチトリル
この4か月間、8年ぶりにポケモン対戦をしました。
久しぶりにやるとめっちゃ楽しかったので、自己満足メインで供養します。
ポケモン興味ない方は下記リンクの最後だけ読んでください。
最後
■結果
てるるん・・・PJCS第3回予選突破
自分・・・・・S17 最終85位
8年連続で予選抜け!今年で一段落つけようと思ってるからラストチャンスだと思って本戦頑張ります💪🌸🌱 pic.twitter.com/qFEHhD80gG
— てるるん@5/12(日)チーム戦! (@teru_gift) 2024年4月1日

自分だけ抜けられなかったのが悔しくてランクマしてました。
せめて上位450人には入りたかった。
■レンタルPT

守るが1つしかない超アグロ構築に仕上がりました。
トルネロス・ブリジュラスの近くにウーラオスを配置することで「自分、雨水流連打します」みたいな顔をさせるのがポイント。
■構築経緯
第2回予選で鉢巻・珠・ステラなどの強化パオジアンにボコボコにされたので、
まずは自分も使ってみようと決意してスタンから逃げないようにナークパを練習。
結果全く勝てずレート1650-1700をうろうろするだけの下手くそおじさんになり、3/24の一週間前てるるんに「構築ないよ~~」と泣きつく。
てるるんは当時スタンパを用いていたのだが、以下のPTに直近のてるチャレ予選のCTS BO3でタコ負けし、おすすめされた。
並びだけ公開
— NoFace (@kayaup_LaPaPa02) 2024年3月24日
もう使わなくていいかな〜寄りなんだけど、負けた試合のパーティに勝てるルートが見つかればまた使うかも pic.twitter.com/tXBMlhEt0B
スタン相手に手助け鉢巻暗黒強打でモロバレルを即死させられ敗北とのこと。
追い風軸、トリル、雨の3軸があり選出の幅を広く感じたため真似するところから開始。

30戦ほど回した感想
・
が天候書き換え以外微妙。当時雪が多かったが、
と組み合わせされていることも多く非常に厳しい。追い風は
で十分。
・後発
は襷持ちに負けすぎ。特に
。
・![]()
の初手は![]()
など、
より早い高火力ポケモンになすすべなく倒されるため、別ルートの選出が必須。
・
のがむしゃら+鉢巻暗黒強打で当時流行していた![]()
への強力な回答になっている。
・
はスタンに対して後投げしたい。当時追い風パで流行していた喉スプレーCSより、HB硬めが適正か。
・
が置物になりがち。追い風後にやることががむしゃらしかなく、横が倒されがち。
・![]()
が重すぎる。
・明らかに水ウーラに見えるパーティでの鉢巻悪ウーラの貫通力が高すぎる。
上記を基に、再度6匹の役割を考え直す。
6匹の役割
・
天候書き換え、追い風
・
フィニッシャー
・
追い風、がむしゃらによる高耐久ポケの破壊
・
攻撃範囲の広い削り役。テラスがなくても強い。
・
スタンパへの強い駒+スイッチトリル
・
フィニッシャー
次に、3/24のてるチャレで優勝したベテパについて。
NoFaceパと似た系統のPTが優勝したので当然参考に。
てるるんチャレンジ#18優勝🏆
— ベテ (@colonel_vete) 2024年3月24日
ずっと詰め続けてきたトルネブリジュラス!
第2回JCS予選でもほぼ同じ形で12位
全試合熱い試合ばかりでした
対戦相手のみなさん、運営のみなさん、本当にありがとうございました! pic.twitter.com/7W5AAspAY7
決勝トーナメントのアーカイブを見た感想
・追い風+詰めでスイッチトリルの選択肢をとれるのは強力。
・追い風ミラーにおいて後発Sブこごかぜ
による制圧力があまりに強力。
・
の横に地面枠があると攻撃範囲の補完が強い。
・
を使わずとも
で雨を降らす選択肢がある。
・
はCSでいい。チョッキ持久力のようなHCじゃなくていい。
・
が非常に重い。
・本構築が流行ることで、ますます悪ウーラを警戒されなくなるのでは?
上記2つの構築をを踏まえて、新しい並びを検討した結果が下記。

NoFaceパ・ベテパからの主な変更点
・![]()
![]()
の低種族値枠 ⇒ 雨+火力+追い風を担える![]()
の2枠へ圧縮。
・
の役割不足 ⇒
の木枯らし嵐による圧力を導入。
・
が抜けたことで、![]()
等高耐久への回答の欠如 ⇒ 噓泣き
の採用の地雷要素を取り入れる。
・追い風があくまで構築の軸。トリルは後発からしか狙わない。 ⇒ 2つ目のメインS操作として、凍える風を![]()
に両採用。さらにミラーで差をつけるために怖い顔+電磁波も追加採用。
・ベテパは
が厳しい。 ⇒ 炎テラス
の投入で解決。
・![]()
が重すぎる。 ⇒ 上を取れて効果抜群を取れる
の追加で緩和。
上記より、以下順に個別内容を記載。
■個別詳細
◆悪ウーラオス

調整
A:全振り
H-B:災いの剣込み特化スケイルショット確定耐え、特化雨水流連打91.36%耐え
H-D:臆病木枯らし嵐高乱数耐え(15/16)、特化タケルライコの電テラ10万耐え、臆病化身ランドの大地の力耐え
S:ベテウーラオス(120)+1、こごかぜ1回で最速オーガポン(178)抜き+2
テラスタル
ハバタクカミ・ゴリランダーを倒すため毒で確定。
解説
この構築の始点であり、フィニッシャー。
上を取れていれば暗黒強打、下を取っていたら不意打ちor耐性毒テラ毒づきで制圧をする。
この枠を水ウーラオスにするとゴリランダー・オーガポン・モロバレルなど環境に多い強力な草タイプを倒せず負けるため、悪で確定。
ほぼ100%後発スタート。
トルネ水ウーラだと先発で雨乞い水流連打をする構築も見られたため、相手の選出を歪ませる意図も強い。
例)電気タイプを呼ぶためトルネの地面テラ、ランドロスのバリューアップ。水流連打を受けるための後発モロバレル選出を誘い、鉢巻暗黒強打で大きく削りやすくするなど。
追い風+こごえる風のS操作で盤面を荒らした後に、悪ウーラオスでフィニッシャーをする流れ。
選出する際は、極力悪ウーラオスにテラス権を残しておきたい。
ハバカミやゴリランダー対面での毒テラスが非常に有効であるため。
地味にこの構築唯一の物理打点なため、対突撃チョッキやバクア等を考慮して強制選出となる試合もかなりある。
盤面を整えた後に守るを貫通するフィニッシャーを通して勝つ動きが、デュエマのシールド焼却能力を持つボルメテウス・ホワイト・ドラゴンみたいで好みでした。

◆リキキリン

調整
C:D4振りパオジアンを75%マジシャで95%の乱数で2発、グラスフィールド1/16回復込みで60%で2発
H-B:特化根性ガチグマの空元気13/16耐え
テラスタル
パオジアンに強いタイプが必須のため炎or水。
第3回予選まで水ウーラオスを意識した水で運用していたが、4月下旬以降はゴリランダーを耐えたい場面が多く炎へ。
追加でトリルコータスや眼鏡ハバカミへ少し抵抗できるようになった。
解説
もう1つのこの構築の始点。
一般的にエルフーン追い風に入っているリキキリンはCS喉スプレー型だが、
本構築では後出し・死に出しによるパオジアン・カイリュー・ゴリランダーへの役割遂行を主旨としたので図太いHBベース。
一般的なスタン構築の特殊打点はタケルライコ、ハバタクカミ程度なのでD方面は不要と判断。
技はマジシャ・トリルはパオジアン対策の役割で確定。
サイキネはモロバレルや水ウーラオスへの貴重な打点となり、構築の穴埋めで有用だった。
第3回予選ではラスト枠を手助けにしていたが、クマクレセやイエブリコータスの増加に伴い封印へ差し替え。
モロバレルを当初手助け鉢巻暗黒強打で処理していたが、サイキネ+鉢巻暗黒強打の方が打点取れるためほぼ手助けを使わなくなったことも影響。
◆化身トルネロス

調整
H-B:スカーフA200水ウーラオスの水流連打のダメージが87.06%⇒32.29%に落ちるライン
S:オーガポンを上から殴るため最速
C:残り
テラスタル
地面で確定。
滅多に切らないが、タケルライコやスナノケガワ、エレブーなどのエレキネットが透けている場合に使用。
特に初手で出てくるタケルライコ(雪パや追い風など)はエレキネット打ちたい認定をすることが多かった。
あと数回バンドリの岩雪崩に耐性テラス切って勝ちを拾ったり。地味に砂で襷が割れなくなる。
解説
後から入ってきたものの、選出の基本軸となる1匹。
エルフーンに比べて木枯らし嵐・凍える風での圧力が非常に強力。
技は採用理由の木枯らし嵐、追い風は確定。
対エルフーンやトルネランドミラーに強力な凍える風も採用。
怖い顔は追い風ミラー意識とトリル張られた後での味方に打つため。
怖い顔の枠は長らく雨乞いで使っていた。
後述の化身ランドロスの熱砂の嵐、ウェザーボールに繋がる。
◆ブリジュラス

調整
CSぶっぱ
ミラー意識で最速
テラスタル
倒せる範囲を広げるためにステラ。
後述のハバタクカミの嘘泣きと合わせて倒せる範囲が大きく広がる。
特にトリックルーム要因を一撃で倒せることが大きい。
例)
HC輝石ポリゴン2を嘘泣きステラ流星で確定1発
HBクレセを嘘泣きステラエレビで確定1発
HA突撃チョッキドドゲザンをステラエレビで確定1発
D4振りハバカミにステララスカで136 ~ 164(相手が眼鏡の場合、凍える風と合わせて倒す)
HDヘイラッシャを災いの器込み嘘泣きエレビで確定1発
解説
特筆すべきは守るを切って採用したメテオビーム。
どうしても悪ウーラオスにする以上、ガオガエンやウガツホムラを倒す手段が乏しいため採用したが大ヒット。
パワフルハーブを有効活用し、初手選出が安定して非常に良かった。
このポケモンはテラスタル依存の強さではないのが非常に重要。
=悪ウーラオス・ランドロスへ耐性テラスを切りたいときに組み合わせて選出しやすかった。
◆ハバタクカミ

調整
H-B:意地っ張りパオジアンの氷の礫2回耐え、A200水流連打のダメージが変動するB105、陽気珠パオの不意打ち耐え(15/16)
S:追い風Sブハバカミミラー意識で最速
※第3回予選までは145-x-105-155-155-192のHBをより厚くした個体を使用したが、
ハバカミミラーのS負けがこごかぜ2回目を打ち合ったとき、敗北に直結するため最速へ。
テラスタル
水流連打、グラススライダーを耐えたい場面が多かったので草で採用。
副産物でキノコの胞子も透かせる。
第3回予選時はフェアリーで使用していたが、Cに振らない以上フェアテラしても火力がないし、パオの不意打ちに対しては後述の電磁波があるので不要とした。
解説
①追い風ミラーで追い風張り合い後に後ろから投げ込み、追加のS操作
②スタンへの初手ブリジュラスorランドロスと組み合わせて上からデバフばら撒き
③ディンラッシャやモロバレル、ポリゴン2など高耐久ポケモンを突然破壊する嘘泣き要員
上記3つの非常に重要な役割を与えた。選出率ほぼ100%。
技は役割である凍える風は確定。
エルフーンが担っていた、高耐久ポケモンを破壊するためのがむしゃら枠として、嘘泣きを採用。
パオなどの襷を壊しながら負荷もかけられるマジシャ。
最後は第3回予選まで守るを採用していたが、守ったところで大して状況が改善しないアグロ構築であること、パオとハバカミミラーへの更なるS操作がほしくなり4月中旬より電磁波を採用。
◆化身ランドロス
4/21本選 てるるん持ち込み

調整
水テラ版
C:雨乞い時、木枯らし嵐+水テラウェザボで災いの器込みでADディンルーを確定1発
S:最速ウガツホムラ+1(=こごかぜ1回でSブウガホを抜ける)
H-B:なるべく高く、ウーラオスの水流連打の乱数ずれるBラインまで振る
4/22~ランクバトル hina持ち込み

調整
鋼テラ版
C:可能な限り高く
S:アルカナ化身ランド(159)+1
H-B:グラスフィールドA特化強化アイテムゴリランダーのグラスラ49%で2耐え、鋼テラス時に水テラスカーフ水流連打を99.98%で耐え
H-D:眼鏡ハバタクカミのムーンフォース耐え
テラスタル
第3回予選と4/22-は眼鏡ハバタクカミのマジシャや水ウーラ、パオ、凍える風に怯えないための鋼テラスで採用。
4/21のオンライン本選でのみ水テラウェザボを持ち込みたく、水テラに。
副産物でワイドフォースや空元気ガチグマにも強くなれるし、無理やりな選出が出来ることから鋼テラが正解だと後から思った。
解説
一番最後に補完枠として入ってきたポケモン。
嘘泣きハバカミを起用する以上、ブリジュラス以外にももう1匹特殊エースが必要であり、タケルライコ、ゴリランダー、ガオガエンへの打点不足から採用。
当初は雨乞い+熱砂の嵐強くね?というメリットもあった。
身代わりは猫騙し打てるポケモンが不在なため不採用。
特筆すべきは雨水テラウェザーボール。
4/21の本選が近づくにつれ、Gサンダー+クリチャディンルー+ヤバソチャのPTが急増し、クリチャディンルーへ嘘泣きでの処理が行えないことから採用。
相手Gサンダー+ディンルー、こちらトルネランドで初手雨乞い守る、次木枯らし水テラウェザボでディンルーを破壊するという想定。
しかしウェザボは初手トルネランドを強制される以上、非常に汎用性が低い。
例えばポリ2クレセ+ディンルー出しをされるとディンルーの横にフリーでトリルを打たれて即敗北に繋がるなど。
Gサンダー系の構築以外に技スペースを潰してると感じたこと、水テラでは眼鏡ハバカミが重すぎることから鋼テラ大地の力へ戻した。
クリチャディンルーは泣いて逃げるしかありません。
■選出例
①パオ入りスタン(![]()
![]()
![]()
+![]()
![]()
)
先発![]()
+後発![]()
>![]()
一番想定している対戦相手。渚沙パやヤシの木パ。
ハバタクカミのこごかぜ嘘泣き電磁波によるサポート+ブリジュラスで大きく削り、
後半は悪ウーラ+キリンのスイッチトリルでパオライコを封殺する。
こちらが殆ど特殊で固まっており、ウーラオスも水に見えることからあまりガオガエンは選出されないが、出てきた場合はメテビで早期にガオガエンを倒しておくことが必要。
(=エレビは水ウーラオスに極力打たない)
裏のキリン・悪ウーラではガオガエンの処理が困難であるため。
テラスタルは毒ウーラオスor炎リキキリン。
瞑想ライコがフェアテラしそうなら鉢巻毒テラ毒づき、パオゴリラ選出には炎テラのイメージ。
②パオなしスタン(![]()
![]()
![]()
![]()
+![]()
)
先発![]()
+後発
+
or![]()
ナークパやアーニャパ。①と似た動き。
大きく違う点はパオなし系統のスタンにはリキキリンの役割が薄く、眼鏡ハバカミや炎ポンに上からボコられるため選出しない。
草タイプが多いことから、後発トルネが大きく刺さる。
テラスタルはランドロスor悪ウーラオスの耐性に切りたいため、この2匹は絶対に同時選出しない。
③雪パ![]()
![]()
![]()
+2匹
先発![]()
+後発![]()
or![]()
大抵チョッキライコが前に出てくるのでトルネロスを裏に出していた。
後発から雨乞い+メテビでフリーザーを破壊した。
(雨乞い抜いた頃には雪パが滅びていた)
テラスタルはランドロスを出せば鋼テラ、他なら対面次第。ステラ多め。
④トルネミラー ベテパ(![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
)
先発![]()
+後発![]()
![]()
追い風ミラーは基本的トルネ初手固定、幅広く戦えるブリジュラスを相方に。
霊獣ランドが来たら凍える風で差をつける。
ハバカミが絶対に上から電磁波を打てるのが強気な立ち回りを作れる。
テラスタルはほぼ毒テラウーラオス。
ハバカミのフェアリー技やドータクンのボディプレスを受けられる。
⑤エルフ追い風(![]()
![]()
![]()
+![]()
![]()
![]()
など)
先発![]()
+後発![]()
or![]()
少し変則的な選出。
追い風ミラーでの眼鏡ハバカミに制圧されることが多すぎたため、トルネハバカミのダブルこごかぜでSデバフかけてからブリジュラスで倒す算段。
アンコールが面倒なので早めにエルフーンを倒し、どこかで一度トルネを下げて後半に追い風を張りたい。
テラスタルはウーラオスorランドロスの耐性にあまり意味がないことも多いマッチなので、積極的にブリジュラスのステラやトルネロスの地面(岩雪崩・エレキネット耐性)を切る特殊なマッチ。
⑥ディンラッシャやパオカイ軸(![]()
![]()
![]()
![]()
+1匹など)
先発![]()
+後発![]()
![]()
ガン有利マッチ。
当初の想定通り、嘘泣き+エレビを通してスイッチトリル悪ウーラオスでフィニッシュ。
パオカイ初手でもハバタクカミが強く、安定して勝てる。ウガツホムラにすらメテビが入る。
テラスタルはトリルを安全に張るためにリキキリンの炎テラが多め。
⑦トリル系統 クマクレセ(![]()
![]()
![]()
+![]()
など)
先発![]()
+後発![]()
![]()
不利マッチ。動きが重要。
相手が初手バレルガエンの場合:初手カミ⇒リキキリンで猫を透かし、メテビでガエンを倒し残数有利を取る。その後リキキリンの封印を通す。胞子がリキキリン方向に飛んできていたら起き次第トリル返し+封印を行う。
トリルを張られた後はハバカミのノーマル無効、ランドロスの地面無効を駆使して時間を稼ぐ。要所でランドロスの鋼テラでガチグマに打点を入れるのを目指す。
相手が初手バレルクレセの場合:嘘泣きステラメテビでクレセリアを破壊。モロバレルは大抵挑発警戒で守っているため大きく有利を取れる。
ポリ2入りも似た動きなので割愛。
⑧Gサンダーディンルー(![]()
![]()
+3匹)
先発![]()
+後発![]()
![]()
かなりの不利マッチ。ランドロスが水テラウェザボじゃないと勝てません。
鋼テラだとマッチしないことを祈るのみ。
運がいいことに月末ランクマでは一度も当たらなかった。
■終わりに
8年ぶりにポケモンをやったのは、友人のよっぷるくんの付き添いで昨夏WCS2023横浜に行ったことがきっかけだった。
ちょうど東京へ仕事拠点も移したこともあり、毎日会場に足を運んでいた。
「あー、こんなに面白そうだったっけ。ポケモンって」とソシャゲガチャに何百万円も課金したアラサー弱者男性は、会場のスクリーンを眺めながら思った。
最初は訳が分からずに惨殺され続けて辛かった。
マスターボール級に上がるのすら30戦かかるし。
8年もやらなかったら知らない技・特性・アイテムも多いし、テラスタルの切り所もさっぱり分からないし。
俺たちのメガシンカを返せ。
上記のような選出パターンも壁打ちしながら考察したのは大きかった。
8年前やってた頃はこんなことした覚えがない。
付き合ってくれたてるるんありがとう。
8年前は適当にボルトロスで電磁波運ゲーしたりガルガル猫してた。だから下手なのだ。
今回の記事は結果こそ素晴らしいものではないが、取り組みのプロセスが良かったと自分的に思っているので、今後振り返るために記事として残すことにした。
社会人になって目標面談を通じたPDCAサイクルの立て方を学んだことや、Youtubeで強い人の意見を見れる機会が多かったのも大きい。
昔は根本的に頭が悪かった。
2月頭まで有料note買うの渋ってたけど、結局5個ぐらい買って選出パターンを教科書代わりにしていた。
じーんさんやシャンディさんのメン限・生放送をExcelやノートにまとめて、何が何に有利か、どうやって勝利ルートを考えているのかを覚えるところから始めた。
また、数少ない友人と通話・チャットしながらあーだこーだ言ってるのが楽しかった。
友人たちに感謝です。
自分も知らない間にアラサーになってしまった。
周りは結婚どころか出産まで増えてきた。俺は独身。
結婚や出世などで今後はポケモンに割く時間が少なくなるかもしれない。
育児や仕事のために睡眠時間を削ってまでポケモンに没頭できる自信はない。
独身異常男性である残り何年か(希望的観測)の中で、一度は予選抜けたいなぁと思う。
せめて450人には入りたかったね。
また、ポケモンをやったおかげでソシャゲの数が減りました。
へブバンをやめたのでガチャ課金はゼロに。
まだポケスリに月2万ぐらい入れてるけど、あれはガチャじゃないので30分で10万単位でぶちこむことはないしセーフ。
ポケモンしてるとお金が何故か貯まってウケました。
レギュGも継続してやろうと思います。
結局ガエンバレルが使えない下手くそであることには変わりなく、どこかで覚えたいものです。
まずはバドレックスのために剣盾DLCに課金してきます。泣
スメバミヤコ
こんばんは。
大晦日に年間ノルマを達成していないことに焦って書いています。
紅白なんて見てる場合じゃねぇ!
2023年は生活基盤が大きく変わりました。
社会人になって4年間名古屋勤務でしたが、今年4月に東京に拠点を移しました。
東京に固執しているわけではないので、次会社辞めたくなったら大阪に戻るかな。
今日は愛知での話します。東京の話はまた別途。
名古屋の4年間。
一言で言うなら、「退屈」でした。
退屈だった要因は何だろう?何がいけなかったんだろう?
その辺の自問自答含め、良かったこともないかなぁと4つに分けて振り返る記事にしました。
東京に来た今だからこそ可視化できたことも多いだろうし。

1)育ちが違いすぎる
2)車社会アンチ
3)キャリアへの焦燥感
4)当事者意識の欠如
1)育ちが違いすぎる
自分は学生を終えるまで大阪育ちだったので、特に疑問を持たずに大学に進学しました。
2023年春の大学進学率は57.7%らしい。
裏を返せば、42.3%は大学を出ていないということ。
こんなこと、考えたことすらなかった。
特に自分は割と優秀な中高一貫校だったので、余計に受験しない選択肢がない環境にいた。
狭い環境で限られた価値観で生きてきたんだなぁと実感するきっかけになった。
ただ、田舎者は何十年も「高卒」という枠でしか生きておらず、価値観が稚拙すぎるまま大きくなっている印象が強かった。
彼らは「愛知」という自分のナワバリから出ないから。
私のように、ほかの場所で新たな価値観に触れることがないからだ。
これは勉学に限った話ではない。
自分がやられたら嫌なことをしないとか、箸の持ち方とか、目上の方への敬語とか、「なってない」人間が多すぎた。
あまりに他者への理解・敬意を示さない。
こんな人たちと接しても疲れるだけで退屈・・・
社会人になって初めて、勉強をさせてもらえた親からの"育ち"に感謝した。
ただし、良かったことも1つある。
関西の外に出る。
それ即ち己の言葉遣いが目立つということ。
関西弁キャラになるわけですねぇ。
こんなインキャでも、愛知の女性からすれば少しは明るく面白く見えるらしい。
少しはバフがかかるようです。
関西の頃より女性にモテてよかったです。あはは。
関西人は移住が板!w
2)車社会アンチ
愛知県はトヨタの支配下だ。
これは覆しようのない事実。
なので車社会。電車が全然走ってない。
路線事情に限れば奈良より酷いと思う。
ラーメン屋行くだけでも車必須のところが多すぎる。
私は車が嫌いだ。
免許を持ってはいるが、ろくに運転していない。ATだし。
免許は金色に輝いている。
何故嫌いかというと、高校時代に友人の母が交通事故で亡くなったからだ。
居眠りのトラックに正面衝突され、即死だったらしい。
高校の授業中に知らされ、当時親しかった友人数人で葬式に出た。
あの空気を味わったら、乗りたいとは思えない。
話を愛知に戻そう。
愛知は車がないとどこにも行けない。
俺は車を持ちたくない。
結果、行動範囲が非常に限定されて退屈なのであった。
3)キャリアへの焦燥感
例えば、トイレ掃除の仕事がある。
例えば、駐車場整備の仕事がある。
これらを5年・10年やったら、どうなりますか?
多少手早く作業はできるようになるかもしれない。
でも、特に何も身につかないですよね。
これが単純労働です。変わり映えはありません。
退屈です。
ある日、ふと自分における「中期経営計画」を考えてみた。
数年後の自分の姿。
4年経った今、何も得ていないじゃないか・・・
大学時代の友人は就職後半年で銀行員を辞め、2年前に公認会計士になった。
退屈だと文句を言ってる間に、友人は超難関資格を得て新たな人生を歩み始めた。
この怠けた4年で失ったものは大きいと痛感した。
ある程度勉強したのに、何も活かせていない今の自分へ焦燥感だけが募り、行動を起こした結果今があるわけで。
動いてよかったなと思ってます。
4)当事者意識の欠如
これが最も根本的な自分の問題。
私はガリ勉なだけで大学に入ったわけです。
特にスポーツや音楽といった技能が評価されたわけではない。ペーパーテストのみだ。
勉強って、例えば化学式とか歴史とか、前提知識を習得して問題を解くじゃないですか。部屋の中で。
別に理科室にいる必要はないし、タイムスリップして平安時代に行かないと古文が読めないわけではない。
模範解答は決まってるし、それに辿り着くテクニックを覚える練習ですよね。
ただ、こればかりを繰り返してきた人間。
仕事はそうはいかない。
メール送るだけじゃ無視されるし、トラブルが起きたらまず客先に出向いて謝るのが営業マン。
所謂「三現主義」ってやつです。
部屋を出てナンボ、なわけですねぇ。
三現主義とは 机上の空論ではなく、実際に“現場”で“現物”を観察し、“現実”を認識した上で問題解決を図るという考え方のこと。 三現主義とは、“現場”“現物”“現実”の3つの“現”を重視し、机上ではなく、実際に現場で現物を観察して、現実を認識した上で、問題の解決を図らなければならないという考え方のことです。
机上でSDGsだの、増税クソ眼鏡だの、日本人女性の権利だの、語ってもしょうがないわけですね。
これが本当に難しい。
今まで傍観者として、先人の知識を真似ているだけでよかった。
サッカーの試合は、中継映像をドローン越しに俯瞰してみているから「こいつの守備が悪くて失点した」と分かる。
しかし私自身はサッカー未経験であって、現場も現物も現実も知らない。
私が今までハマってきたポケモンバトルとかカードゲームも、ポケモンやモンスターを使役して戦うのみで、トレーナーや決闘者は何もしてないわけじゃないすか。
基本的に私がやってきたことは常に傍観者であって、実体験が伴ったことには慣れていないんですよね。
なのでこの三現主義、即ち「当事者意識」を身につけろと言われるのが苦痛で退屈だった。
だって、製品不具合のトラブルを営業マンがお客に謝る意味は何?
製品を作ったのは別の人じゃん・・・って。
こういう無責任さが良くないんだぁと分かってはいるのですが、この三現主義のせいで随分退屈な仕事が多かった。
本当にくだらない打合せ・訪問ばかりで、大学出た意味は何だろう・・・と悩む時間が多かった。
・・・とまぁ長々と書きましたが、要は名古屋での生活は仕事・生活環境を始めとして、合わなかったというのが結論。
地方中枢都市ならOK!wと思っていた就活時代の自分を殴りたい。
住めば都。
うーん、少なくとも名古屋に対してこうは思えなかったな。
大阪での生活との相対評価になってしまって、全てが「退屈」だと思い、結局環境を変える決断をした。
都だったとは思えなくとも、あれはあれで良かったと納得できる人生にはしたいですねぇ。

この小説の1章スメバミヤコが非常に印象に残っている。
中学時代に図書館で借りて読んだ。
転勤族の家庭の男の子の話。
オチに出てくるスメバミヤコという言葉が印象的だった。
カタカナなのがいい、まだスメバミヤコを理解していない年頃なのが伝わる。
実は私、重松清の小説が好きなのです。
多分今まで話したことない新情報。
自分自身が転勤族の家庭育ちだったのも大きいとは思う。
転勤族家庭に育ち、自分も転勤族になりかねないサラリーマンになって、いい年になったものです。
子を成しても不思議ではない年齢。うーーーーん。。。
東京に来てからの話もそのうち書きます。
来年は健康で穏やかに充実した生活をしたいな。
2024年もよろしくお願いします!
