ぴよぴよひなまつり

ブログとツイッターの温度差でキャラ崩壊

FGOほしい物リスト

無期限メンテで暇なので書きます。何気に初めてFGOのこと書きますね。

欲しいサーヴァントとか書いてみようかな〜と思います。俺もYouTube rになればファンの皆さんにほしい物リスト貢いでもらえるんやろか…コイニハッテンシテ…

真名、本編のネタバレ自重してないのでご了承を。

 

①未所持

・セミラミス

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エレシュキガルと並ぶぐらいファンに実装詐欺されてる人。去年のハロウィン2016とか7章バビロニアとかで実装されるとか噂されてたの懐かしい。

流石に今年中に来るんじゃないでしょうか。自分の予想では1クール目が終わりシロウ神父の真名が判明する9月末、もしくはアニメApocrypha完結の年明けとかにApocryphaコラボで来るかもしれないですね。

セミラミスは星5当確だと思うんですが、アキレウスケイローンアヴィケブロンはどうなるのか気になりますね。お金を貯めておこう。

原作を知らない人向けに言うと黒髪ロング色白巨乳エルフ耳ツンデレお姉さんです。神。おっぱい。

解析でイラストが近衛先生ではなく森井先生って判明してるのが気がかり。トリスタンとかエルキドゥ見る限り信頼して良さそうですが果たして…

 

・オジマンディアス

 

単純にめっちゃ強いからほしい。こいついれば他のライダーいらないじゃん…6章ピックアップ3万入れたけど出なかった…

等倍ですら皇帝特権でブン殴り殺せるのは本当に強い。ライダーだから常に星を集められるのも素晴らしい。

 

ケツァルコアトル

 

CV遠藤綾でオジマンに並ぶぐらい強いライダー。こちらは邪ンヌのライダー版といった印象。クリティカルゴリラ。

イラスト見たときは何こいつ…って思ったけどシナリオでの活躍とかボイスが良すぎて今まで3万ほどピックアップに課金してますがまだ迎えられてません。つくづく俺はライダーに縁がない。

シェリル大好き。中の人繋がり。

 

ジャンヌダルク

 

白い方。最近めっちゃ強化された。坂本真綾は神。

天草四郎の隠しボイスのために元々欲しかったけど普通に強くなったのもあってかなりほしい。アーツ耐久したい。

Apocrypha原作を読んだ人に割と嫌われる風潮あるのが悲しい。アニメ化でボロカス叩かれなければ良いのですが…

 

シャーロック・ホームズ

 

トリスタンのついでに3万課金したけど普通に出なかった。私は悲しい…ポロロン

実装当時はスキルと宝具が噛み合ってないと叩かれてましたが、味方全体に無敵貫通防御無視を3t付与できるルーラーは間違いなく今後高難易度で輝くはずです。一体は欲しかった。

似た役割で天草四郎がいますが、彼は1度引き剥がした次のターンに再度バフかけられると困ってしまうので継戦能力の高さがホームズのウリだと思います。

あと宝具モーションがイケメンすぎ。設定も起源覚醒者ってのが空の境界を彷彿とさせてくるので今後に期待。

 

・新宿のアーチャー(モリアーティ)

 

初登場時からかなり欲しかったのですが、直前にヒロインXオルタで爆死してて引く余裕がなく断念。

水着2017でのはっちゃけ具合が面白かった。普通に良いキャラだと思う。1.5部2章のコロンブスと対比するとなかなか良い悪役してたなぁと思う。1章は東出脚本(Apocrypha原作者)らしい、やっぱ面白かった。

 

イスカンダル

 

ZeroからFateに入ったオタクだから普通に欲しい。Zeroコラボは謎の赤マントエミヤで興奮した。エミヤオルタのミスリード楽しかったなぁ。

全体宝具ライダーの中でもかなり火力特化なのが良き。逆に言うとカレスコ持たせて宝具撃った後はウンチだから高難易度ではドレイクに地位を譲りそうなのが悲しみ。

それでも諸葛孔明とのボイスが聴きたいから俺は欲しい。

 

・謎のヒロインX

 

アルトリア。欲しい。

以上。

 

②既所持

 

天草四郎

 

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重大なネタバレ。Apocrypha2巻ラストシーン。間違いなく9月中に来るから気にするな。

リアルタイムでApocryphaを読んでいたオタクなのでシロウコトミネの真名が明かされるこのシーンの胸熱具合はヤバかった。マジで外見に全く天草要素なくて笑える。十字架ぐらいやん。

ギルガメッシュと並んでFateシリーズで一番好きなキャラ筆頭です。ギルガメッシュや言峰、アンリマユ、殺生院キアラといった歴代ラスボスの純粋な悪役としての要素はなく、「正義の反対はまた別の正義」を体現したような聖人系敵キャラ。

1枚引くまでに7万円かかりました。FGO始めて2週間で天草四郎が実装されてFGO課金処女奪われました。すり抜けてヴラドが出ました。うんち。

原作愛もありますが、サーヴァントとしての性能もかなり高いところが良き。神明裁決(偽)がバスター30%バフがついたことで邪ンヌマーリンの隣で安定した星供給をしつつ敵のバフを引き剥がす役割を明確に持てるようになったと思います。

次ガチャに追加されたら宝具2にはして聖杯を捧げたいですね。

 

ギルガメッシュ

 

初代ラスボス。ラスボスなのに作品を重ねるごとに味方の立場も増えてる変な人。ギャグもシリアスもいけて実力もある英雄王大好き抱いて。

単純にアホほど強いってのがあります。強化されすぎだろ…殆どの高難易度の最適解になる頭のおかしなサーヴァント。正直邪ンヌオジマンよりも強いと思う。

それに比べてアルトリア(セイバー)さんは… もう少しテコ入れしてあげてほしいです。アルトリアもかなり好きなので…

 

・マーリン

 

最強。宝具2にすると回復量が1.5倍になるので流石に2枚目欲しい。

これ持ってないのにFGOの高難易度語ってる人見るとガイジだなぁと思います。人権鯖。

 

諸葛孔明

 

既に絆10だから滅多に使わないけど防御デバフの倍率が宝具レベルの上昇でかなり上がるので割とほしい。

 

・アルトリア(水着アーチャー)

 

重ねたい。でもお金なかった。頼光おっぱいに負けた。ごめん。

 

・山の翁(キングハサン)

 

実装当時ボロカスに叩かれてたのに最近何故か評価上がってきた人。マーリンと噛み合う唯一のアサシンが弱いわけがない。ジャックよりよっぽど強いと実装当時から俺は言ってます。

5万かけて1枚しか出なかった悲劇。アサシンの戦力が手薄なので2枚目が欲しい。

1枚だけ持っているAとQの性能が全サーヴァントの中でダントツの高性能であることは知っておくべき。グランドアサシンの名前はダテではない。

戦闘続行EXと信仰の加護A++がぶっ壊れ。ガッツで5000回復、信仰の加護でほぼ全てのデバフを弾き返すのは高難易度でとても頼りになる。継戦能力の鬼。

 

・メイヴ

 

メイヴちゃん最高〜!

1月の福袋でライダー選んだら来てしまった。オジマンかケツ姉が欲しかったナリ…可愛いから許した。泣きながらスキルマにした。

霊衣追加とか宝具&スキル強化とかかなり恵まれてる人。我がカルデアのライダーの主砲なので純粋に戦力として強化したい。

 

・アルトリア(セイバー)

 

原作愛。弱いのは認めよう。

士郎追加されたら吐く。尊い

 

両儀式(セイバー)

 

原作愛。弱いのは認めよう。

FGO始めて5日ほどで引けた御縁のあるサーヴァント。初期に大変お世話になったので出来れば重ねたい。アーツ宝具だし重ねる恩恵は大きいはず。

 

ダヴィンチちゃん

 

えっち、お姉ちゃん、坂本真綾、すこ。

終章後のダヴィンチちゃん完全に寡婦なのすこれる。俺と再婚してくれ。

 

 

長々と書きましたがこんな感じ。

要するにApocrypha原作を読みましょう。

【Shadowverse】TOG期 RAGEとランクマの話

今年はポケモンジャパンカップ完全にノータッチでシャドバばかりしてました…サンムーン年明けからレート1戦もしてない…なんかすいません…

 

1年ぶりの更新ネタはShadowverseです。ハースストーンに乗り遅れたせいで去年のリリース当初から始めてみたんですが、意外と面白くてハマってしまいました。この1年間対人ゲームはシャドバばかりしてたような。

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TOG期の愛着のおかげでルナちゃんの可愛さに目覚めました。本当はイザベルみたいなお姉さんキャラの方が好きなオタクなのですが、小倉唯のアドがデカすぎた。

 

完全に余談なんですが、自分の一番好きなCV小倉唯のキャラは「神様のメモ帳」のアリスです。

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私の一番好きなラノベなのでハードボイルド好きな人はオススメです。イラスト岸田メルなのに薬物とかマフィアとかホイホイ出てきます。ちなみにアニメ化も6年前にされてはいるんですが、小倉唯が声優デビューしたての新人でクッソ棒読みで萎えると思います。原作推奨。電撃文庫から出ていて完結済です。

 

シャドバの話します。

➀RAGEまでのお話

立ち回りを教えてくれるほどうまいプレイヤーが周りにいなかったため、ひたすらランカーの生放送で184コメで色々質問させてもらいました…SOSさん、レナスさん、トログ最強さん、ぴくるんさん本当にありがとうございました(届かぬ声)

RAGEで使ったレシピはこちら。ナーフ前のものなので今の環境とは全く違うものであることはご了承ください(特にドラゴン)別に結果残してるわけじゃないんですが、自分としては初めてシャドバ真面目にやった成果なのでブログにでも供養しておきます。

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 A.ネクロ

ネクロに関しては本当にRAGE直前まで調整しつくした成果なのでこれで間違いはなかったと思います。レシピの基盤はファイナリストになられたSOSさんの生放送を見て参考にさせてもらい、自分の使いやすいように2枚ほど差し替えただけのものです。

ヘクターネクロは貴公子などで横並びをしたうえでヘクターをフィニッシャーとして使うため、盤面が空でないと利点を生かせないハウルとはミスマッチであるという意見がRAGE前のツイッターで多く見受けられました。しかしドラゴンのバハムートやライブラ、ビショップのテミスで一掃されたとき最後の一押しとして役に立つと考え、私は2枚投入しました。STD期から6tに11点出るケルハウルコンボが強かったのに強力な勝ち筋を入れない理由がない。実際ファイナリストでもほとんどの選手がネクロにハウルを入れていました。復讐状態のヴァンプを簡単に倒せたりと副産物もあったりします。

このレシピの強み(というかナーフ前のネクロの強み)は➀ヘクターからのバースト②貴公子リーパーでリーパーを超巨大化させて勝ち③序盤から顔詰めてケルハウルで6tフィニッシュといった3つの強力な勝ち筋が用意されているところだと思います。しかしこの3つのどれを取ればいいのかをきっちり見極められるかどうかで勝率に大きな隔たりが生まれるように感じました。

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このレシピはランクマで調整しました。参考までに4月の順位。5月のランキング報酬に向けてのウォーミングアップって感じ。

 

B.ドラゴン

ドラゴン自体シャドバを1年やってて一番使ってこなかったリーダーだったため凄く練習に苦労しました。託宣引けない、ハンド4枚14000エーテル…となかなか思うようにはいかず、本当は使い慣れたロイヤルやウィッチを使いたかったです。しかしtier1のデッキパワーに屈してしまった。4月下旬はトログ最強さんの生放送見て立ち回りを学びながらひたすらランクマでドラゴンの練習をしていました。

レシピは友人から貰ったものを軸に調整したもので直前のJCG優勝者とレシピ3枚違いであったため悪くなかったと思います。それを含めてもサラブレ2は失敗でした、ネフティスネクロの増加も直前のランクマで察知していたためグリームニルを1にしてライブラ3サラブレ3にするのが正解だったように思います。

特筆するほど変わったレシピでもないのですが、数点ほど。サハ軸であるためジェネシスドラゴンよりゼウスを優先しました。フォルテを投入することでビショップにより勝ちやすくするのも考えていましたが枠が足りず断念。オリヴィエはゼル軸にしているため、中盤のボード取りにも進化を積極的に使いに行けるようピン刺し。ドラミラーで効果を発揮します。

後日談なのですが、東予選のファイナリストのマトモさんのレシピでゼル確定サーチのミニゴブが採用されているのを見て感動しました。強い人はこういう発想ができるんだなぁ、と改めて自分の発想力、構築力の不足を感じました。

 

一応このレシピの戦績です。RAGEのBO3練習としてレートさせてもらったのですが、tier1を使っただけあってパワー自体はすごくあったように思います。

RAGE?ブン回りウロボゼル2連打とテミス2連力比べイージスで1落ちだよ。アハハッ!e-sports

…次の大型大会こそは健闘したいですね。一緒に頑張る人募集してます、割と真面目に。声かけてくださいね。。。チームに入ってる人はこういうとき有意義に練習できるのかなぁと思ったりもしました。

 

②RAGE後のお話

せっかくRAGE目指して頑張ったのに結果が出せず、悔しさをバネにランクマで1000位目指して頑張りました。ドラゴンは即捨てた。イキ杉田とは体だけの関係だったんでね。

 

(1)5月23日までの貴公子ナーフ前

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あぐにさんのアグロネクロのレシピをパクりました。流石15万MPの実力者って感じの超強いレシピでした、えげつない速度でMP盛れました。RAGEに持って行った自分のレシピも強かったんですが、やはりランクマは回転効率の良さが欲しくミッドレンジよりアグロに。

 

(2)貴公子ナーフ後

A.ヴァンパイア

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復讐ヴァンプがナーフ後強くなると予想していたので(イキリオタク)ヴァンプランカーの美颯さんのレシピをベースにあぐにさんのディーラーピン刺し案を混ぜて使ってみました。復讐の悪魔:御言葉=2:3でもいい気はします。好みの問題。私はビショドラウィッチにもさっさと復讐に入りたいのでディーラーピン刺し、3t悪魔4tベルフェディーラーの上振れムーブに期待して悪魔3。

ちなみに復讐ヴァンプが強くなると予想した理由は貴公子が4コスになるとアグネクがビショに取られやすくなり激減し、ファントムハウルの数も減りヘクターミッドレンジとネフティスばかりになると考えたからです。この通りすぎてちょっと自信付きました。

 

B.ネクロ

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レナスさんがツイッターに上げていたものを5月ランクマの最後の追い込みに使わせてもらいました、正直マジでめちゃくちゃ強い。ナーフ後のネクロレシピは3コスト枠に殆どの人が思考停止グリームニルを入れていた印象が強いのですが、ミニゴブは目から鱗でした。

自分が使用した限りでのミニゴブのメリットを列挙すると

1.3tに出せば4tの最低限の行動を保証(ミッドネクロの抱えがちなハンド事故への抑止)、特に後攻時リリコンを揃えてネクロミラーやロイヤル相手にボードを取り返しやすくなる

2.5tに出してリリエルコンジュラーを引けば4/4を上からとった5/1ケルを簡単に取れる

3.終盤に出して破魂を引けばアルベールやフロントガードジェネラル、イスラーフィールなど高スタッツを簡単に倒せる

4.貴公子ナーフにより気軽にソウルコンバージョンを打ちにくくなった上でのテンポロスをしない新たなドロソ

5.ハンドに低コストを引き込みデッキ圧縮を行うことでトップからケルヘクター貴公子などパワーカードを引きやすくする

など入れ得な要素しかなかったです、本当に発想力が天才的だと思いました。トッププレイヤーはやっぱ見据えているものが違いますね…

 

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 5月のランクマの最終順位です。並べてみるとランキング報酬がある月と無い月でかなり人口の隔たりがあるのがよく分かりますね…

ナーフ前はRAGEに持って行った自分のレシピの調整、ナーフ後は超越とかOTKエルフとか色々触りましたが紹介したヴァンプとミッドレンジヘクターネクロに落ち着きました。

正直ランクマ走るのかなり疲れたので6月はやるか怪しいです…今脳死アグロネクロがあまり使えませんしね…

 

 ③その他余談

本当どうでもいいんですが、自分はデッキレシピにピン刺ししたがるオタクです。例えばRAGEに持って行ったネクロのコンジュラー:不死者=1:1にしたりするのはハンドの中での選択肢を増やすためです。同じカードを複数枚入れるとハンドで同一カードが被ったとき行動の選択肢が1つ減りますからね。もちろんヘクターやケルベロスなどパワーカードは3投入なので一概にこれが正しいとは言い切れませんが…

RAGEのオリヴィエ、ナーフ後のソウルディーラーや不死の大王のピン刺しは有利により近づけるための潤滑油といったところでしょうか。昔デュエルマスターズやってた頃からハイランダーに少し寄せた構築がとても好きです。ハイランダー特有のトップで解決したときの快感は異常。

またナーフ前のゼル確定サーチのミニゴブ、ナーフ後のネクロにおけるミニゴブを採用したレシピが非常に強かったことから今後環境が進んだとしてもミニゴブを採用するという選択肢を必ず念頭に入れておきたいと思いました、それほどに汎用性が高いカードだと思います。強者のアイデアは盗め。

2016年のポケモンのWCSでコマールさん、今回のRAGE vol.4でHollyさんといった身近な人が結果を出しているんで自分も頑張りたいですね。新弾が出たらまた次の大型大会に向けて今回の失敗を活かして練習を積もう。そう思いました。

【VGC2016】ジャパンチャンピオンシップス2016 使用構築 Big5

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今年のサブはTNキリエライトで潜ってました。

Fate/Grand Orderのメインヒロインのマシュ・キリエライトちゃんです。

CV種田梨沙なので興味持った人はFGO一緒にやりましょう。

構築バレを防ぐためかフレンド皆TNサファイアかルビーで潜ってるのがすごく印象的でした…w

 

話が逸れました、使ったのは所謂BigB(ronzong)ってやつです。

前々から温めていたとかそういうのではなく、スカイプで一緒にやってた人から構築案をもらって最終日にぶっつけ本番しただけです。

ほぼ同じ構築で1790↑にいった知り合いもいたのですが、自身は最高1725で普通にボーダー届かなかったので完全に自分の弱さでした。

今年は殆どポケモン触れなかったので来年は頑張りたいと思います…(去年も言った気がする)

 

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人のをパクって回しただけだしそんなに勝ててもないので供養程度にこれにて終了です!

自分なりに必死に考えたオーガレックよりもよっぽどこっちの方が使いやすいし強かった。

あと素催眠してすいませんでした。

【ORAS伝説解禁ダブル】ボルトクチートオーガレック

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約1年ぶりの更新。

ポケモンやってなかったのもあるけど勝てなさすぎて残す価値のない構築ばかり出来上がる1年でした。

 

強いと噂だったオーガレックに流行に乗り遅れながらも使い始めて1カ月半ぐらい愛用してみました。

戦績はS14スぺレで1783、でしで杯3位、INC Marchで25-10の1700↑ぐらいの微妙すぎる感じ。戒めも込めて残しておくことにしました。

ORASのGSルールはドーブルさえいなくなってくれたらもう少し楽しい気がします…

使用構築はこちら。

 

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ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
ゲンシカイオーガ 潮吹き 冷凍ビーム まもる 藍色の玉
控えめ 205-*-137-228-180-110 始まりの海

eSR様の配分をそのまま拝借

C : 雨「しおふき(威力150)」で181-120メガガルーラに180~213(93.75%で倒せる)
B : 232メガレックウザの鉢巻「ガリョウテンセイ」で172~204
B : 232メガレックウザの「ガリョウテンセイ」+「しんそく」で166~197

メガレックウザ  ガリョウテンセイ  神速  オーバーヒート  守る  気合の襷 
 陽気ASぶっぱ デルタストリーム
化身ボルトロス   10万ボルト めざめるパワー水 電磁波  挑発 or威張る ラムの実 
 臆病 183-x-104-145-109-158 悪戯心 

B:威嚇込177メガガルーラ猫騙し+捨身タックル耐え

D:255ゲンシカイオーガの冷凍ビーム75%の乱数耐え

S:最速ランドロス抜き

霊獣ランドロス   大地の力 めざめるパワー氷  蜻蛉返り   岩石封じ 突撃チョッキ 
臆病CSぶっぱ   威嚇
メガクチート  じゃれつく  アイアンヘッド  不意打ち  守る  クチートナイト 
 意地っ張り 151-165-145-x-115-84  威嚇→力持ち
 S:電磁波を受けた最速S2段階上昇ゼルネアス抜き 残りHA
 ナットレイ ジャイロボール  パワーウィップ  宿り木の種  守る   食べ残し
勇敢 181-146-151-x-149-22 鉄の棘 

 D:食べ残し込でゲンシカイオーガの根源の波動2回耐え 残りHA

 

以下個別解説

f:id:hinakohinako:20160328161859p:plainゲンシカイオーガ

レックウザに対してオーガが突っ張らなければならない構築なのでHB寄り。

ミラーを意識して雷を入れて実際打つ場面が多かったですが、潮吹きだけでは不安が残る場面も多いので熱湯とかでも良かった気がします。

 

f:id:hinakohinako:20160328162720p:plainメガレックウザ

オーバーヒートはナットレイクチートがどうしてもきつくなりがちなので採用。

襷があるとミラーやガリョウ後にもう一度動ける安心感があって珠より使用感はよかったです。

 

f:id:hinakohinako:20150930051055p:plain化身ボルトロス

ドーブルを強く意識しラム持ち。初手に必ず投げるS操作要員。

ボルトクチートやボルトランドで投げることが多く、守るを切っていることから猫捨身耐えまで振りました。

ボルトクチートで選出した場面では相手のグラードンが完全にフリーになってしまいます。

そこでクチートをオーガにバック、ボルトのめざ水で不意を突いてグラードンを倒すという算段です。(CSやASのものは雨込みで倒せますが耐久振りだとわずかに残るのもポイントです)

これで拾った試合は20試合以上はあると思うので裏でTN控えられてそう(適当)

 

f:id:hinakohinako:20141219043609j:plain霊獣ランドロス

元々は一般的な物理チョッキ型でしたが、ゲンシグラードンを半分すら削れないことや構築単位でボーマンダがきつすぎることもあり特殊型に。

メガボーマンダハイパーボイスを2回耐えるためにチョッキ持ち。

岩石封じはホウオウやファイアローに打つだけでなく、S操作として使ってオーガやレックウザへつなげる場面もあった有能な技でした。

全国ダブルほど選出する機会はありませんでしたが、特にディアルガへの貴重な打点としてオーガレックに欠かすことができない存在だと個人的に考えています。

 

f:id:hinakohinako:20150712222510p:plainメガクチート

威嚇とゼルネアスへの高い打点を評価して採用。相手のフェアリーオーラやダークオーラにタダ乗りできるのもメリットの一つだと思います。

ガルーラゼルネアスボーマンダに強いのは非常に好感触でしたが、レックウザメガシンカできなくなるデメリットも大きいのでなかなか難しいですね。

BIG6相手には必ずボルトクチートを初手に投げていました。

 

f:id:hinakohinako:20160328165009p:plainナットレイ

 オーガレックとの相性が良好なので採用しましたが、今思えばモロバレル入りにすることでクレセリアディアルガ入りのトリックルームパーティに少しでも抵抗できるようにした方が良かったかもしれません。(相手がラムを持っていたらボルトロスの挑発が通るので大丈夫)

ガルーラクレセリアへの詰めのコマとして使えましたが、グラードンが重くなりすぎるのは流石に問題すぎたかもしれません。

 

反省点や改善点など

まずオーガレックの宿命ですがディアルガやサンダーがキツすぎます。次点で威嚇や飛行の通りの良さからボーマンダも厳しめ。

特にサンダー入りには追い風潮吹き展開が全く止められずマッチングした計5試合全て落としているのでここらへんが問題点だと思います。

クレセグラのトリルにもメンタルハーブ持ちで貼られてしまうとゲームセットなのでナットレイモロバレルに変えた方が良いでしょう。

ちなみにせっかくオーガが遅いんだしボーマンダやサンダーに強そうなトリルディアルガを採用したところ、レート1400台に突入したのでディアルガは二度と使いません

 

またボルトのめざ水やオーガで処理しきれずグラードンを回されたり残されるとほぼ負けが決まってしまったり、エアロックで自身のオーガの火力を削いだりする場面もありオーガレック自体立ち回りが非常に要求されるものだと思います。

そこらへんBIG6とかの方が安定して上位にいけてる理由なのかなーと思ったりもしました。

1800に残れなかったのもほぼ全てここらへんの課題点でした。構築の限界ってやつですね。


サンダーとディアルガが憎すぎるのでしばらくはグラードン入りを使おうと思います。

【全国ダブル】シーズン10使用構築 ポリクチトリル改

 

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シーズン10の間スマブラとスクフェスばかりしてるように見えて実はポケモンもやってました。

しかし潜ってたのはXYリーグという始末。

何をしているのでしょう・・・

 

XYリーグはあまりの過疎っぷりを揶揄されて墓場リーグと呼ばれたりしますがこの2ヵ月間潜ってまさにその通りだと痛感しました。

 

この画像が一番わかりやすいと思います。XYシーズン10 7/8付のPGLダブルのデータです。

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雨クチよりも、ポリクチよりも時代はエモクチ!ボルトロスやサンダーの時代はもう終わった!

XYダブル使用率8位ですらこのザマです。お分かり頂けただろうか。

 

何でそこまでしてXYリーグに潜ったの?ORASやれば?と思う方が大半でしょう。

大きく分けて理由は3つ。

 

①噴火したかった。

ジャパンカップモロバレルを焼き払うには大文字やオバヒといった単体攻撃技を採用せざるをえないのが癪で懐かしの噴火ドランが恋しくなった。これが事の発端。

 

②周りがXYリーグをやってた。

ツイッターで親しい人がシーズン序盤に何故かXYリーグダブルで順位争いをしていたので便乗。そして誰もいなくなった

 

③最終1ページ目になりたかった。

これに尽きると思います。皆がXYリーグに飽きた後もやり続けたのは間違いなくこれ。

S7スペシャルレート(ホウエンダブル)で結局最終11位で終わったのがいまだに悔しくて、XYリーグに目をつけてやってしまった。後悔はしていない。

 

最終成績は・・・

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75-9 1915 最終5位でした!

なおXYリーグの模様

 

何を間違えたのか最終日の7/14深夜3:30頃から「1909だと不安だな〜」と思ってしまって潜り始めるといきなり急所で死んでレート31を失う。(結果的には1909から放置しても1ページ目に残れていた)

ブチギレながら取り戻すために潜ってるうちに更に急所でやられてたった2敗で59も失い1868まで落ちる。

泣きながら1910の壁を越えようと三度1900超えては落ちてを繰り返して結果最終日の深夜3時半から朝7時過ぎまで徹夜レートをする頭の悪さを露呈してしまった。わずか3時間半の間に4人の方と再戦しました。

結果58-6 1909スタートで75-9 1915フィニッシュの20戦で6しか上がってない虚しさ。でもこのたった6上げたことで8位→5位に上げられたのはいい経験になったと思ってます。

XYリーグは1度の事故を取り返すのに1時間はかかってストレスやばいので本当にやめた方がいいです。てか二度とやらない。

 

・・・前置きが長くなりました。

使用したものは概ね前記事のこれと同じです。

 

今回は前回あまり書かなかった採用理由とジャパンカップから2カ月以上使い込んで改善した点を挙げていきます。

 

壱.採用理由

まず追い風ガルーラスタンが多い現環境において明らかにトリックルームによるS操作が強いことに注目。

威嚇枠と殴る枠をある程度節約できて環境に多いガルーラサーナイトに強いf:id:hinakohinako:20150712222510p:plainメガシンカ枠に選択。リザードンに対してもトリルを貼れば岩雪崩で処理することができます。

私がXY時代に使っていたような電磁波ボルトロスによるS操作のスタン(参考までに下記リンク)も相変わらず強力ではあるが、やはりニンフィアサーナイトギルガルドあたりに隙を見せがちなのと相手のガルーラに電磁波を入れたいときボルトランドサンダーに交代するか否かを1点読みしていかねばならない時点で安定感を感じられず断念。

次に誰をトリックルーム始動にするかですが、クチートはやはりランドロスヒードランがもっとも苦手でありここに大きく打点をとれるf:id:hinakohinako:20150505105812p:plainを選択。

f:id:hinakohinako:20150714151008p:plainだとランドロスにはかなり強いですが、DLめざ地面でヒードランを倒せる点やガルーラにゴツメダメージ与えた後にトラアタで処理に向かえる点を評価してポリゴン2としました。

ここまで格闘打点やキリキザンがかなり厳しいこともあってf:id:hinakohinako:20140830162254j:plainを採用。

さらにクチートモロバレルが絶望的に炎耐性がないのでf:id:hinakohinako:20150501163904p:plainを選択。

 

ここまでの4匹が基本選出です。

残りのうちf:id:hinakohinako:20141219044352j:plainトリックルームミラー、対雨、申し訳程度の催眠耐性を買って採用。この3種のパーティ以外にはほぼ選出しません。

f:id:hinakohinako:20150712232556p:plainは改善点の項目で後述します。

 

これにて構築が完成。以下詳細データを示します。

f:id:hinakohinako:20150505104331p:plainf:id:hinakohinako:20140911103334j:plain

f:id:hinakohinako:20150501163347p:plainf:id:hinakohinako:20150712230847p:plain

f:id:hinakohinako:20150505104741p:plainf:id:hinakohinako:20150505104837p:plain

 

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
ポリゴン2 トライアタック めざめるパワー地面 守る トリックルーム 進化の輝石
冷静 191-x-112-171-115-58 ダウンロード
ほぼHC振り C+1めざ地面でD無振りヒードランにMin184dmg
 メガクチート じゃれつく  不意打ち  岩雪崩  守る  クチートナイト 
勇敢 155-172-145-x-118-49  威嚇→力持ち
 ほぼHA振り
ヒードラン   噴火 熱風  大地の力  守る   防塵ゴーグル
冷静 191-x-134-200-126-73  貰い火 
 ほぼHC振り あまりをBに振るとメガマンダの複数地震を約70%の乱数耐え
ローブシン  ドレインパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ  マッハパンチ   突撃チョッキ
勇敢 207-201-115-x-100-45 鉄の拳 
 A:威嚇込鉄の拳冷凍パンチで165-110霊獣ランドを確定 D:ギルガルド珠シャドボがチョッキ込確定3発
モロバレル エナジーボール 怒りの粉  キノコの胞子  守る   ゴツゴツメット
呑気 221-x-134-105-101-31 再生力 
 HBぶっぱ
ファイアロー  ブレイブバード フレアドライブ 空を飛ぶ 寝言   拘り鉢巻
意地っ張り 185-146-91-x-89-147 疾風の翼 

 ブレバで残存するようにHAぶっぱ

 

.ジャパンカップ以降からの改善点

表で赤字にしてある変更した点について解説していきます。

 

f:id:hinakohinako:20150505105812p:plainポリゴン2

変更点は自己再生→守るです。

自分がORASリーグでポリクチとマッチしたとき、必ずと言っていいほど初手ガルーラ猫騙しをポリ2に打って横の攻撃を重ねてトリルをさせないようにする立ち回りをしていました。実際に自分が使っているときもしょっちゅうこの場面に直面しました。

要はトリルをするのがバレバレなので集中をくらいやすいということです。

そこで守るを搭載することでより安全にHPを残しトリックルームしていけるようにしました。

初手にガルーラが出てきたら基本的にポリバレルで両守るするようにしましょう。

 

f:id:hinakohinako:20150501163904p:plainヒードラン

変更点は火炎放射→噴火です。ORASでやるならギルガルドモロバレルを落とせるオーバーヒートやガブランドをトリル下で縛り返せるめざ氷が良いと思います。このポケモンでeasy win決めるのが墓場リーグ1番の醍醐味でしょう。

結論:やはり噴火は最強だった。

 

f:id:hinakohinako:20150712232556p:plainローブシン

霊獣ランドロスローブシンに変更しました。

これが一番大きな変更点でしょう。

ジャパンカップ後にチョッキ特殊霊獣ランドも試してみたんですが、物理型では強かったはずのリザードンサーナイトあたりに役割が持ちにくくまた水ロトムがかなりキツくなるため使い勝手の悪さを感じて解雇しました。

 

この時点で重かったのはガルキザン、身代わりヒードラン、トリル後のランドロスガブリアス、水タイプ全般でした。

この全てに充分に強くトリックルームとも相性のいいローブシンを採用し、構築はかなり改善されました。レートを伸ばせたのは間違いなくこの枠の改善でしょう。

雷パンチは叩き落とすでもいいと思いますが、持ち物落としたい場面よりギャラドスで死にかけたりメガリザY殴りたい場面の方が多かったので雷パンチでいいと思います。

 

ローブシンを入れたことでヒードランが格段に処理しやすくなったので前記事で示したf:id:hinakohinako:20140830162254j:plainめざめるパワー地面は不採用となりました。守るは挑発ボルトへのしのぎでかなり必要だと感じました。

 

f:id:hinakohinako:20141219044352j:plainファイアロー

変更点はトンボ返り空を飛ぶにしただけです。

寝言で選ばれない空を飛ぶはフィールド移動に役割が持てます。

 

 

以上で全国ダブルにおける私なりのポリクチをまとめさせてもらいました。

来期からはちゃんとORASリーグに復帰します!バイバイ噴火ドラン!(;_;)/~~~

 

何か気になることがあればツイッター@hinakohiyoまでどうぞ。

【全国ダブル】ジャパンカップ2015使用構築 ポリクチトリル

f:id:hinakohinako:20150505070127j:plain

先に書いておくと、サブROMのTNアイスブルーでした。対戦してくださった方々ありがとうございました。

ラブライブ!絢瀬絵里ちゃんのソロアルバムタイトルアイス・ブルーの瞬間から取りました。ぱっと見オシャレっぽいTNなので気に入ってます。

 

長らくブログを更新してなかったのは1-3月ポケモンにあまり触れてなかったのもありますが、一番の理由は全く勝てなくなっていたことです。

インフレシーズンにもレート2000も越えられず、人に構築をパクって回しても全く勝てないままジャパンカップを迎えてしまいました。

本ROMはジャパンカップまでガルサザンバレルドランボルトランドを回してレート1850まで勝率8割弱で乗せられたから強くね?ってことで適当にこれにしましたが、結果はレート1470という見るに堪えない結果でした。

ガルクレセやゲンガーあたりに耐性がなさすぎました。プレイングもお粗末すぎました。

そこでサブROMでこそ何か勝てる構築はないか、フォロワーさんに色々構築や環境、立ち回りを聞きまくった結果、いつもは避けてきたトリルクチートを組んでいくことに決めました。

クレセクチートだとどうもキザンやガルド、ヒードランが気になったため、シングルで強いと名高いポリクチを採用し、レートで2,3戦だけしてそのまま本番に臨みました。

結果は最高レート1773、その後1750付近で停滞し結局徹夜で集中力切らして最終1706という代表まであと2勝足りなかった結果に終わりました。

1795あたりをボーダーと見て目標にしていたのでレート溶かしたこと自体には後悔はありません。また次の一年でプレイングや構築を見直していきたいです。

 

長くなりましたが使用構築はこちら。

f:id:hinakohinako:20150505211159j:plain

以下個別解説と感想を。

 

f:id:hinakohinako:20150505105812p:plainポリゴン2@進化の輝石

ダウンロード

冷静191-x-112-171-115-58

トライアタック/めざめるパワー地面/自己再生/トリックルーム 

選出率100%の文句なしのMVP。今回はクチートとこれを使いたくて組み始めました。

クレセリアと違い火力がかなり高いのでトリル起動後自身も殴り合いに参加できる点が非常に評価高かった。

参考までに+1めざ地で193-126ヒードラン68.8%というメガサナ等よりもめざパに関しては高め。

レートでは冷凍ビームを所持させてボルトランドに強くしているものが多く見られましたが、この構築は主に水ロトムスイクン、トノルンパ等を殴りたい場面を想定して汎用性の高いトライアタックにしました。

何より追加効果が強い。

ぶっちゃけこれに尽きると思います。凍らせたボルトロス2体。焼いたガルーラ3体。最強かよ・・・

めざ地はヒードランミラーやギルガルドが厳しいのでこれも外せませんでした。

地味にメガゲンガーを処理したりもしました。強い。

トリル貼った後すぐには攻撃に参加せず不意打ち透かしの再生するのは何とも気持ちいいものがありました。

ランドロスの処理ルートとしてかなり重要なので終盤まで残しておく立ち回りが要求されます。

 

 

f:id:hinakohinako:20150712222510p:plainメガクチート@クチートナイト

威嚇→力持ち

勇敢HAベース

じゃれつく/岩雪崩/不意打ち/守る

トリルエースとして起用。使い慣れてるだけあって殆ど試運転なしでもしっくりきました。

ポリゴン2を倒しにくるガルーラの火力を削げるのが絶妙に噛み合っていました。

技は雪崩不意打ち守るまではすんなり決まり、水タイプ(主にルンパッパ)をすぐ処理できるじゃれつくを採用。

ただ最後の1750前後で停滞してしまったとき、みがまもドランと裏から出てくるランドロスが非常に厳しく腐ってしまったため、メガカメックスとの2メガにしてみるなどの工夫はした方が良かったと思います。

 

f:id:hinakohinako:20150501163904p:plainヒードラン@防塵ゴーグル

貰い火

冷静191-x-134-200-126-73

熱風/大地の力/火炎放射/守る

主にモロバレルポリゴン2が弱いのをどうにかする防塵ゴーグル枠として採用。リザードンにクソ強いのがとても評価高い。

Bを余りに振ったのは陽気メガマンダの地震を81.2%で耐えたりと割と重要な場面が多かったです。

噴火を失っても上から縛られず熱風通せるのは普通に強かった。

強いて言うなら命中安定の火炎放射より相手のモロバレルを一撃で飛ばせる大文字の方が良かった気がします。

 

f:id:hinakohinako:20140830162254j:plainモロバレル@ゴツゴツメット

再生力

呑気HB振り

エナジーボール/怒りの粉/キノコの胞子/守る

粉やゴツメ要員としても優秀ですが、防塵ゴーグルヒードランと並べて相手のバレルを完全に無力化させるための駒として採用。

相手のみがまもヒードランの身代わりを破壊したい場面が多々あったので守るor胞子→めざ地がbetterだったかもしれません。

 

f:id:hinakohinako:20140830170455j:plainランドロス@スカーフ

威嚇

陽気AS振り

地震/岩雪崩/馬鹿力/とんぼ返り

ポリ2ランドでトンボトリルは強かったのは強かったんですが、ポリゴン2クチート自体がキリキザンを呼びやすく終盤ほとんど選出機会に恵まれなかったためこの枠に関しては失敗だと思いました。

クチートの項目でも少し触れましたが、クチートが出しにくいときに出せてガルランドドランガルドに打点が持てる2メガ目のメガカメックスが良かったんじゃないかと終わってから反省会してるときに気づきました。

 

f:id:hinakohinako:20141219044352j:plainファイアロー@拘り鉢巻

疾風の翼

意地っ張りHA振り

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/寝言 

主に対雨やトリルミラー、エルゲンで活躍してもらいます。申し訳程度のダクホ対策。

ポリ2アローの並びをトリル下に完成させたらいくら威嚇を入れられても1匹ずつ倒していけるeasy winが決めやすいです。

トノルンパ雨にはポリ2アロー投げてブレバトリル選択でアローが落されたらクチートを裏から投げ、ポリ2を猫で止めに来たらブレバが通る算段でおおよそ勝てます。(あいにくジャパンカップでは一度も雨とマッチングしなかった)

 

基本選出はポリドラン裏バレルクチorポリバレル裏ドランクチです。

リザードン入りやトリパミラーなどバレルが全く役に立ちそうにない相手であればアローに差し替えましょう。

ランドは1600未満のときしか出せず、上に上がるにつれて実質5匹で対戦してるようなものでした泣

 

【反省点と改善案】

ダクホ対策は完全に切ってるのでアローの寝言で誤魔化すか避けるしかないです。

31戦中1回もマッチしなかったのはかなり運が良かったと思います。

 

後半の負け試合は1つめがガルドランで猫をポリ2、ドラン身代わりでヒードランを全く倒せなくなるパターンでした。

ここはバレルにめざ地を入れることでもう少しケアできたように思います。

2つめがスカーフランドがトリル切れてポリ2が落ちた後に地震連打で全滅の流れでした。

これはクチートドランが地面に弱すぎるのが原因なのでカメックスを選出するように組んだら改善できたように思います。

 

高耐久水タイプ(スイクンミロカロス)やクレセリアは直接倒さなくても取り巻き倒してTODで勝てたので特に苦しいとは感じませんでした。

このルールはやたら時間が短いせいであと1ターンあったら負けてた試合3つあったくらいでした。来年はよりTODを勝ち筋にできる構築を心掛けたいです。

 

【感想と余談】

去年のジャパンカップに比べたらポケモンというゲームに対してかなり理解度は高まったと思います。

それでもまだまだ足りないので来年こそ代表圏内を目指せるようになりたいですね。

初めてスカイプ通話しながらレートしたり構築相談したおかげで惜しいところまで辿り着けたのは自分でも満足してます。

徹夜通話しながらお互いが運負けして発狂しまくって騒げて楽しかったです。

通話や構築相談で手伝ってくれたフォロワーの皆さん本当にありがとうございました。来年も是非していきましょう。

 

何か質問や誤字脱字があればツイッター@hinakohiyoまでどうぞ。

【シーズン7スペレ構築】ホウエンダブル 最終11位 追い風マンダグロス

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シーズン7のスペレはホウエン図鑑ポケモンしか使えないルール。
シーズン6のスペレ記事でも書きましたがガルーラファイアローギルガルドのXY三銃士が大嫌い(使わないとは言ってない)なのでこういうルールは毎回凄く楽しいです。
 
追記:最終順位が出ました!
 
f:id:hinakohinako:20150115170830j:plain
 
前期スペレのカイロス雨より良い順位ですし、一瞬ですが1ページ目に入れたり嬉しかったです(小並感)
でもあと1勝か2勝で1ページ目だったと思うと悔しいですね。
次こそ上位狙うときは1ページ目を目標にしたいです。
 
使用メンツはこちら。
 
f:id:hinakohinako:20150104150026j:plainf:id:hinakohinako:20150104150038j:plain
f:id:hinakohinako:20150111174824j:plainf:id:hinakohinako:20150104150059j:plain
f:id:hinakohinako:20150104150119j:plainf:id:hinakohinako:20150104150132j:plain
 
( ˘⊖˘) 。o(メガマンダ横にデカすぎだろ・・・)
 
以下順番が前後しますが個別解説です。
 

f:id:hinakohinako:20150104181849j:plainキュウコン@命の珠

日照り
臆病CS振り
熱風/ソーラービーム/めざめるパワー氷/守る
 
このルールはメガボーマンダメガサーナイトの2体のハイパーボイスの通りがとても良く、それを受けるためにほぼ必須レベルでメタグロスが構築入りしてきます。
それを処理するためにキュウコンもほぼ必須レベルで入ってくるので必然の選択といった感じでした。
選出率もほぼ100%です。
 
ただ普段使われないだけあって珠持ち臆病C極振りキュウコンでも臆病C無振りメガリザYより火力が低かったり、メガマンダのスキン恩返しやクロバットの鉢巻ブレバでワンパンされたりと種族値の低さはかなり感じました;;
 
技は主力の熱風、集中受けやすいポケモンなので守る、ミロカロスへの遂行でソラビ、最後に削れたメガマンダやフライゴンへの遂行技でめざ氷を採用しました。
 
ちなみに珠めざ氷でH4振りメガマンダはほぼ落とせません。
 
参考までに。
f:id:hinakohinako:20150105210631j:plain
 
悲しいなぁ・・・(諸行無常
クロバットのブレバorグロスのバレパン+キュウコンの珠めざ氷といった使い方をしましょう。かすり傷でも与えていればめざ氷圏内になります。
 

f:id:hinakohinako:20150105150248j:plainクロバット@ウタンの実

精神力
陽気191-111-101-x-101-200
ブレイブバード/怒りの前歯/挑発/追い風
 
構築の基軸となるS操作ポケモン
ほぼ必ず先発で出します。
 
先発で追い風や前歯で場を荒らして後ろのメガマンダに繋げるのが基本です。
怒りの前歯は特にメガマンダやメガサナに対して受け出ししてくるメタグロスに交代読みで当てることで機能停止を図ることができて非常に便利な技でした。
 
当初はメンハラムあたりで運用してましたが、スカーフラティオスやスカーフサーナイトによる奇襲が多く見られたのでウタンを持たせました。
急所に当たってもウタン込みでスカーフサイキネ耐えるのは偉いですね。
別の視点から言えば眼鏡サイキネも耐えるということです。
 
威嚇→スカイスキン
無邪気AS振り
捨て身タックル/流星群/大文字/守る
 
この構築の基本選出のメガシンカです。
キュウコンの晴れ熱風+メガマンダの飛行技をこのルールで受けきれるポケモンはまず存在しないので非常に強力なエースとなりました。
 
シーズン終わり1週間前までは特殊オンリーの臆病ハイボ型にしてましたが、一度1753→1620まで大爆死したときにどうもキュウコンミロカロスマリルリを倒しきれず負ける場面が目立ったので捨て身タックルを採用に至りました。
その結果レートをしっかり戻せたので正解だったと言えるでしょう。
 

f:id:hinakohinako:20150104181828j:plainメタグロス@突撃チョッキ

意地っ張り181-198-151-x-111-103
思念の頭突き/地震/冷凍パンチ/バレットパンチ
 
S:追い風下で最速メガライボルト抜き&通常時S4振りギャラドスミロカロス抜き
A:11n
H:8n-3
 
以前使ったカイロス雨の個体に比べて更にSに割きました。
ミラーで先に動きたいのとミロカロスの熱湯火傷の可能性を少しでもケアしたかったからです。
採用理由が特殊に投げる要員であるためラムは持たせられませんでした。
 
技構成はメガマンダ同様にシーズン終わる一週間前まではアイアンヘッドを採用してましたが、メガマンダを追い風下で処理したい場面がかなり多かったので冷凍パンチに変更しました。
これも正解だったと思います。
 
トレース→フェアリースキン
控えめ169-x-92-209-156-147
 
HB:珠意地っ張りファイアローのブレバ確定耐え(あくまで目安)
C:11n
S:メガシンカ後に最速ギャラドス抜き
 
スペレ上位の構築は殆ど追い風軸でトリルは少なかったのですが、このルールは過疎故に低レート(特に外国人)とマッチングすることは避けられず、不意のガチトリルも対策必須と思い封印トリルサナを裏選出に置きました。
 
配分は封印持ちの個体故に場持ちさせたく耐久とSに割きました。
メガマンダだとギャラドスがどうしてもキツいのでこちらを選出することも多くSは最速ギャラ抜きに設定。
モロバレル不在の環境なのでエスパー技切りでも殆ど困りませんでした。
・・・とは言えメガバクーダキュウコン殴りたいときが多少あったのでサイコショックは欲しかったです(小声)
 
封印はトリルを封じるだけではなく、守るも封じることができるので相手のメガバクーダメガクチートを迅速に処理できるため裏選出として十分に活躍してくれました。
トリルは封印するためだけの技であって絶対に打ちません。というか打ったら自滅しますw(1回追い風読みでやって無事自滅しました)
 
余談ですがこのメガサナ使うまで封印はメンタルハーブを無視して相手の行動封じることができることを知らなかったです()
 
f:id:hinakohinako:20150111174240j:plainルンパッパ@気合の襷
すいすい
控えめCS振り
熱湯/エナジーボール/冷凍ビーム/猫騙
 
最後にせっかくの封印メガサナで封印するターンにハリテヤマ猫騙サマヨールトリルのように決められたら話にならないため、猫騙し持ちを採用しようと決めました。
 
殆どの試合はダーテングで回していたのですが、あまりに選出しないのでシーズン終了二日前に襷ルンパッパに差し替えました。
ダーテングに比べるとルンパッパはキュウコンとアンチシナジーに見えますが、ヤミラミイルミーゼによる手動雨に弱いキュウコンとの補完も考えると必要だと思いました。
 
基本選出
 
①先発f:id:hinakohinako:20150105150248j:plainf:id:hinakohinako:20150104181849j:plain
後発f:id:hinakohinako:20150104181828j:plainf:id:hinakohinako:20150104181433j:plain
 
一番よくやる選出です。
初手クロバット追い風、キュウコン熱風or守るから展開してどちらか落ちた後にグロスかメガマンダ投げて暴れる勝ちパターンです。
ヤミラミとルンパッパorキングドラが同居していたりと露骨に雨乞いしそうな場合は先発にクロバメガサナを出すこともあります。
 
②先発f:id:hinakohinako:20150104181751j:plainf:id:hinakohinako:20150111174240j:plainorf:id:hinakohinako:20150104181751j:plainf:id:hinakohinako:20150105150248j:plain
後発f:id:hinakohinako:20150104181828j:plainf:id:hinakohinako:20150104181849j:plain
 
サーナイトとルンパッパの項目で触れた通り、対トリルへの選出です。
ルンパッパは猫騙し+トリルの並びがありそうなときに、それ以外の場合はクロバットをサナの横に置きます。
封印さえ決めてしまえばサマヨールヨノワールは腐りまくりでメガクチートメガバクーダも守るを使えないのでサーナイトを大事にしつつキュウコングロスで片付けていきます。
参考までにH振りメガバクーダは怒りの前歯+メガサナの75%ハイボ2発で倒せるので覚えておくといいでしょう。
 
 
スペレは毎回全国ダブルでは輝けないポケモンが活躍できるルールなので皆さんも是非やってみましょう!(今回のホウエンダブルだとキュウコンダーテングイルミーゼなど)
普段使わないポケモンに触れることでまた何か新しいことが分かるかもしれません。
私も今回のホウエンダブルはサーナイト以外全部新規育成ですし、ダブルで追い風軸のパーティ使ったのは初めてでした。
育成や厳選の手間はかかりますが、いつも使わないポケモンがイキイキするルールは楽しいです。
 
 
何か質問とかあればツイッター@hinakohiyoまでどうぞ。