ぴよぴよひなまつり

ブログとツイッターの温度差でキャラ崩壊

RAGE BOS メタグロス中島

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RAGE初めてDay2に行けました。嬉しい。TOG、SFLで惨敗して三度目の正直。約1年ぶりの参加でした。

ちなみにWLDは胃腸炎リーサル、CGSは研究室の予定リーサル。悲しい。

今回はRAGEの反省を込めて2日間のレポートを書いておこうと思います。

 

(1)使用リストとデッキ選択の理由

①アグロエルフ(テンポ?)

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東ファイナリストのちゃみさんのリストを拝借。メーテラがめっちゃ強かった。

ただリーフマンが想像の5倍は強かったからメーテラ1枚をリーフマン3枚目にした方が良かったかも。天狐のジャンヌやドラゴニュートの威圧、ミラーの茨カシオペアケアなど多くの勝利に貢献してくれた。またDay2でのエルフのハンド事故はメーテラが重なったことが挙げられたのでここが変わればもう少し戦績を変えられたかもしれない。

②人形ネメシス

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ハンド事故を軽減するため2cを+1、先攻でのハンド切れを解決する純心、E NmミラーとDay1のRを意識したバジリス3。心なき決闘はこれを7cで出すまでにほぼ有利不利が決定的になってるケースが大半であり、5cで出すと操り人形や茨マジミサですぐ取られてしまうこともあり2に抑えた。正解だったかは怪しい。

1週間前まで熊人形→イカロスにしたリストを使用してたが、知人に熊人形を勧められて採用。イカロスのターゲットであるRが減った上に対Wでの復讐オーキスリーサルに貢献できるため正解の選択だったと思う。

パペットルームは試してみたものの後手でハンド溢れる事態が多く、使用を諦めた。

 

③デッキ選択の理由

この環境は天狐B、暗黒orGCW、アグロE、人形Nmが主な5デッキでした。他3つのデッキは自身のコントロールデッキへの練度が不足しており、間に合わないと判断してアグロEと人形Nmを選択。どちらも盤面で勝負して手札の打点を常に計算するミッドレンジに近いデッキなため、昔ヘクターネクロを使用してた経験値もあり馴染みやすかったです。

 

(2)RAGEで当たった相手とのレポート

①Day1

1回戦 ミッドR 天狐B

Nm R 先×

Nm B 後○

E B 先○

なんと対戦相手が女性。見た目めっちゃオタサーの姫だった。俺より重そうだった。

先攻取れたのにロイヤルのドラゴンナイツ連打に負けてしまいメンタルがやられかけたが何とか持ち直せた。

相手のビショのプレミを拾って辛勝。


2回戦 天狐B 暗黒W

Nm B 後○

E W 先○

対戦相手の名前が授乳さんだった。見た目爽やかおじさんだったのに。

エルフのハンド事故ったものの相性差で特に難なく勝ち。


3回戦 天狐B 翠嵐E

Nm B 先○

E E 先○

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相手の残りフェアリー2、調べ2枚使用済み、鷹がハンドにない状況。Eミラーでひたすらフェアリーの枚数をカウントしてリーサルないことを確認して押し込んだ場面。調べ3枚目が出ないことだけを祈っていた。Day1で一番自分のプレイが光ったと思う。

対戦終わった後にブツブツ独り言の文句を言われて対面の人間にすら話しかけられないキモオタきっしょwってなった。


4回戦 人形Nm GCW

E Nm 先○

Nm Nm 先×

Nm W 先○

一番手強い相手だった。Qwertってチームに属している方だった。

Nmミラーはマジで熱かったがプレイ差で負けた。3tにこちらがロココをシルヴァの弾にしたのを見切ってスピネ置き進化にロココ合わせられずライフを詰められ負け。後述のDay2でも似たムーブをされたが、この人はしっかり3手目を見て動いてるから納得だった。完敗。

結局3連続先攻の運量で実力差を誤魔化した。相手にめっちゃ睨まれました。死ぬかと思った。


5回戦 ジャバD R(不明)

Nm D 後○

E D 後○

終戦。Day2進出かかってたからめっちゃ緊張した。

純心とロイが出てきて安心した後にジャバウォック出されてウンコ漏らした。

あと唯一後攻2回取った。


Day1総括

先攻8後攻4とかいうジャンケンの強さが出たのでとても運が良かった。

でも後攻の試合は何故か全部勝ってたから少しは練習の成果あったのかなと思ったりした。ちゃみエルフ強すぎ。

 

②Day2

1回戦 アグロE(ミッド?) 人形Nm

Nm E 後×

Nm Nm 先×

1戦目のEにカシオペアリラコルワ翠嵐出されて負け。ご都合ドラえもんかよ。

2戦目はこちらがロココない1点読みでスピネ進化置きされたのが敗因となった。流石にヤンキーだとは思ったが相手マスターだったので多分裏目考えてない。

何はともあれ良くない出だしになってしまった。


2回戦 アグロE 暗黒W

Nm W 先○

E E 先×

E W 先○

Wに対して2タテ。Nmは熊人形が復讐オーキスのリーサルプランを立てることに貢献してくれてイカロスじゃなくて良かったと痛感した試合だった。

Eはノヴァフレアケアで鷹匠のケツ3を生かした立ち回りできたのが勝因だった。


3回戦 アグロE リントD

Nm D 先×

Nm E 後×

Dは託宣ロイ活竜ブレブレアイラ進化峡谷されて即死。無理。

Eにも先攻フルムーブをされた。プレーオフへの道が断たれた。

2日間通して初の運負けだった。


4回戦 アグロE 人形Nm

Nm Nm 後○

E  Nm 後×

E E 後×

Nmミラーは序盤からテンポ良く動かれてたからノアないお祈りで7ロイドと決意オーキスで辛勝。

エルフが後手かつハンド事故を2連続で起こして負け。何気に今回のRAGEで初めて3連後攻だった。

 

Day2総括

1勝3敗というとても悔しい結果に終わった。

今回のRAGEの一番の反省点として、自分自身の練度不足でデッキ選択の余地がなかったことが挙げられる。コントロール系のデッキをより理解することが求められることを痛感したため、オフシーズンの現在は天狐の練習をするようにした。

RAGE終わってからこの1週間レーティング配信などを見る限り、プレミが自分の中で無限にあったことを痛感した。茨を置くタイミングからゴブリン1枚の使い方まで徹底してるプレイ差を見せつけられて悔しかった。

不甲斐ない結果に終わったものの、モチベーションが上がったことは確かなので残りのBOS環境と次回RAGEにも挑戦したい。

 

(3)余談

メタグロス中島という名前のインパクトが強かったらしく、会場でメタグロス好きなんですか?」とか「本名中島なんですか?」って4回も聞かれた。

この名前は@teru_gift (本名:ナカジマテル)さんがチェリムアイコンのくせにPJCS2017でメタグロスを使いまくってることを揶揄してみただけのものなのだが、結構ツッコミされて関西人としては嬉しかった。元から売名したくないが故の適当な名前なのでそのうち変わるかもしれない。

次はトリトドン丸山かな。

ポケモンオタク向けの「FGOとは?」

お久しぶりです。書くことが半年間何もなかったぐらい人生が虚無です。

強いて言えば最近ワールドカップを見てました。自分と同い年かそれ未満ぐらいの選手たちが大活躍するのを見てると自分の人生20年以上何をしてきたのか疑問になりました。

今後も何するつもりもないです。

 

でもさっき思いついたんで久しぶりに書きます。

実はここ数年ソシャゲ界隈にも身を置いたのですが、ポケモンとソシャゲでは明確な隔たりがあるように感じました。

特に今回は私がよくやってる大人気スマホゲームFate/Grand Orderに焦点を当てて書こうかなと思います。

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以下出来るだけ、ソシャゲをあまりしないポケモンオタクが読む向けに書きます。

 

前提

そもそもFGOって何をするの?

先日ツイッターFGOって何するゲームなの?」というポケモンオタクのツイートを見かけたので、お話しします。

FGOとは?

Fate/Grand Order』(フェイト・グランドオーダー)は、ゲームブランドTYPE-MOONによるゲーム作品『Fate/stay night』を元として製作されるスマートフォン専用ロールプレイングゲーム。略称は「Fate/GO」もしくは「FGO」。

Wikipediaからの引用。いわゆるソシャゲですね。

スマホゲームなので当然ガチャがあります。最高レアが1%と相当渋い確率な上に救済措置が全くない(グラブルデレステで言う天井がない)ので課金をする人がとても多いです。

救済措置ってのは300連したら絶対最高レアの引換券貰えるよ、みたいなイメージです。

私自身ミリオン課金してるのでお察しだと思います。やめようね!

 

概要はこんな感じ。

んでFateシリーズのソシャゲで何するの?って話ですよね。

多分一般ユーザーに聞くと「シナリオが面白い!」って答えると思います。

でもヘビーユーザーの私からするとこれは間違ってると断言できます。

そもそもシナリオ更新はなんと4ヶ月に1回超スローペースです。多田野もたまげてしまうレベル。

5時間かけてプレイすれば新シナリオも読み終わります。

年3回しか更新しない5時間の楽しみのために毎日ログインしてプレイとか頭おかしなるで。

普通にサマポケでも買った方が良いと思います。私も買おうか迷ってます。

 

じゃあ普段ガチャ以外何してるのか?って話ですよね。

ポケモンと違って対人対戦要素はありません。デレステやシャドバのようにイベントランキング報酬もありません。

とりあえずゲーム内での対人要素はありません。

 

ならばどうやってモチベーションを保つか。

ゲーム外での対人要素をするんです。

そこでツイッターの登場です。

 

本題

FGOのエンドコンテンツ(やり込み要素)

 

大きく分けて

(1)サーヴァントの宝具レベル上げ

(2)サーヴァントのスキル上げ、絆上げ

(3)フレンド募集

の3種類があります。

 

サーヴァントとはポケモンみたいなものです。自分が使役する使い魔。最近話題になったやつだとナポレオンとか沖田総司(女)とかアレ。

 

順に説明します。

(1)これは簡単です。ガチャをします。課金ですね。マウントが取れます。自慢のガチャ結果をスクショしてツイッターに投稿しよう。

無料石で引いて課金者を煽る、とかは他のソシャゲでもよく見かける光景でしょう。

宝具レベル上げというのは同一サーヴァントを重ねるとサーヴァントの宝具(必殺技のこと。ポケモンで例えるならZ技のような大技のイメージ)が強くなることを指します。これのために1%を5枚当てるまで課金をするわけです。潤いますね。

 

(2)これはちょっと伝わりにくいと思います。

イメージとしては努力値を振ったり厳選をしたり、ポケモンのなつき度を上げたりする作業です。

これをこなすとサーヴァントが目に見えて強くなるんですよね。

FGOで普段やる作業は「サーヴァントのスキル上げ、絆上げ」が殆どを占めます。

これが先程の「そもそもFGOって何をするの?」という問いへのアンサーです。

努力値厳選が面倒くさくてコッソリ改造ツールに手を出している人とかならまずやらない方が良いと思います。

色違い孵化厳選とか好きな人には向いてるかもしれません。

 

んでなんでこんなだるいことするかですよね?

こうしたスキルmaxや絆maxのサーヴァントの数で殴り合うんです。このゲームは。

シングルレート2200とかVGC2017日本8位ナカジマテルとかそういった実績の指標がまるでないFGOでのマウントの取り合いは育成した数によって行われます。

勿論ガチャ要素も大切ですが、FGOは育成難易度が他のゲームとケタ違いで面倒なためこちらを重視する風潮が強いです。

スキルを上げるために必要な素材を永遠周回して集めてはツイッターで報告する。その繰り返し。何が面白いんでしょうね、このゲーム。

 

ちなみに周回するためにはゲーム内課金アイテムが必要です。

わざわざ貴重な時間を使ってプレイしてるのにお金まで払う。最高の奴隷だと思います。そら儲かるわ。

 

(3)フレンド募集。これがこのゲームの象徴だと思います。

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このゲームはこんな感じでSUPPORTとして表示されるフレンドのサーヴァントを1人だけ借りることができます。左2人は自前です。総額35万円。

どうせ借りるなら強いサーヴァントが欲しいですよね?というわけで強いサーヴァントを所持している廃課金フレンドをツイッターで集めるべく、フレンド募集をします。

 

これは建前。

じゃあ本音は?ツイッターで強そうなサポート画像をフレンドにRTをさせて「フレンドになってください!」とせがまれることに快感を覚える承認欲求の塊。

考えてくださいよ。10人以上もの人にフレンドなってくださいって言われる気分。クラスの女子の半数に告白されてるようなモンですよ。エクスタシーでしょ。

 

このためにFGOオタクは(1)で述べたガチャに課金や(2)で述べたスキル上げ絆上げを日々しています。楽しいですねー!

 

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※適当に拾った一例です。

こんな感じになるわけですね。

「自分が気になった方にのみ送る。」

就職活動の面接官のようなことがソシャゲで出来てしまうわけです。

気持ちいいでしょうねぇ。

 

FGO履歴書、なんてものをツイッターで見かけたときは笑ってしまいましたね。

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数ヶ月前に私が試しに書いてみたヤツです。書いてる内容はともかく、普通に項目が気持ち悪いですね。

自己PRって完全に就活ですよね。TOEIC810点とかカナダへの交換留学1年間とか書けば良いんでしょうかね。

 

フレンド募集があれば、逆もあるわけです。

いわゆるフレンド切りですね。

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FGOのフレンド枠には80人という上限があります。有能なフレンドを増やすべく、要らないと思った人をフレンドから削除します。フレンド枠をお返し、って表現が何とも気持ち悪いですね。

ログインが途切れた人、弱いサーヴァントをサポートに出してる人、ツイートが合わない人を片っ端から切るわけです。それをわざわざツイッターで報告。

こうすることで自分はFGOガチ勢である他人に誇示するわけですね。

私はこっそり切れば良いと思うタイプなんですけど、なんでわざわざ報告するんでしょうね。普通に人に嫌われる種撒いてるだけだと思うんですけど、空気読んだことがないから分からないんでしょうね。

 

こうやってツイッターで対立を煽りバトルするのがFGOガイジの日常です。

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あくまでこれも一例ですが、11件もリプが来てますね。自分は切らないで!という媚びです。ソシャゲですら媚びる悲しさ。媚びるのは職場の上司で充分じゃないですかね。

フレンドを跪かせる絶対王政楽しそうだなぁ。フレンドって英単語の意味をご存知ない?

 

 

ここまでダラダラ書いてきましたが、要するにフレンド募集でのイキリ自己顕示欲がこのゲームの一番の楽しみだと私は2年半プレイして思いました。

それのためにガチャを引いたり育成をしたり日々修行をしています。

 

FGOはご覧の通り金がかかる上にシコシコ周回するしかないクソつまらないゲームなのでポケモンみたいな対人ゲームの方が技術力の差も出るし面白いと思います。

先日ワールドカップを見て技術によって勝ち負けが付くことの面白さを改めて感じました。

勝ち負けをシコシコ周回作業量で決めるFGOって凄いですね。時給制大好き残業万歳な日本人って感じ。

私はアスペなのでPSPFate/EXTRA CCCをします。

 

悲しみに閉ざされて泣くだけの君じゃない

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RAGEでマスターランクとAAに負けて激萎えしたので先日の記事はなかったことにします。

ポケモン神ゲー。やらないけど。

前回参加したTOGでは力比べイージスに負けて今回は無謀なる戦イスラと6t魔海に轢かれるなどRAGE芸人化が激しいです。

某魚卵さんの気持ちが今なら痛いほど分かりますね。そりゃメンヘラになるわ。

 

(殺害現場)

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全然シャドバやってなかった人が上振れてday2行ってるの見ると泣けてきます。かなり努力したつもりだったのにな…

こういう悲しい結果で、終わりですね…

使った構築、調整経緯など詳しいことは世界大会のオンライン予選終わったらここに書き留めます。

ヴァンプとネクロ持って行きました。ヴァンプより土ウィッチ持って行けばよかったと今になって後悔してます。ヴァンプが悪くて負けたわけではないんですけどね。

 

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こっちはちゃんと頑張りました。5は追々。流石に資金難で3止め。

冒頭の謎の女帝さん多分年明けに来ると思うんですけど、10万円ぐらいは用意しておこうと思います。あくまで目標なので達成できるとは言ってない。

 

しばらくはFGOが忙しくなりそうなのでそっちを楽しみにしておきます。先ほどセイレムが告知されたようで結構ワクワクしてます。

CV小倉唯の幼女キャラ、期待してるぞ塩川ァ!

 

ウルトラムーン買ったのでまた遊んであげてください。来週は忙しいから始めるのは少し遅れると思います。

FGOほしい物リスト

無期限メンテで暇なので書きます。何気に初めてFGOのこと書きますね。

欲しいサーヴァントとか書いてみようかな〜と思います。俺もYouTube rになればファンの皆さんにほしい物リスト貢いでもらえるんやろか…コイニハッテンシテ…

真名、本編のネタバレ自重してないのでご了承を。

 

①未所持

・セミラミス

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エレシュキガルと並ぶぐらいファンに実装詐欺されてる人。去年のハロウィン2016とか7章バビロニアとかで実装されるとか噂されてたの懐かしい。

流石に今年中に来るんじゃないでしょうか。自分の予想では1クール目が終わりシロウ神父の真名が判明する9月末、もしくはアニメApocrypha完結の年明けとかにApocryphaコラボで来るかもしれないですね。

セミラミスは星5当確だと思うんですが、アキレウスケイローンアヴィケブロンはどうなるのか気になりますね。お金を貯めておこう。

原作を知らない人向けに言うと黒髪ロング色白巨乳エルフ耳ツンデレお姉さんです。神。おっぱい。

解析でイラストが近衛先生ではなく森井先生って判明してるのが気がかり。トリスタンとかエルキドゥ見る限り信頼して良さそうですが果たして…

 

・オジマンディアス

 

単純にめっちゃ強いからほしい。こいついれば他のライダーいらないじゃん…6章ピックアップ3万入れたけど出なかった…

等倍ですら皇帝特権でブン殴り殺せるのは本当に強い。ライダーだから常に星を集められるのも素晴らしい。

 

ケツァルコアトル

 

CV遠藤綾でオジマンに並ぶぐらい強いライダー。こちらは邪ンヌのライダー版といった印象。クリティカルゴリラ。

イラスト見たときは何こいつ…って思ったけどシナリオでの活躍とかボイスが良すぎて今まで3万ほどピックアップに課金してますがまだ迎えられてません。つくづく俺はライダーに縁がない。

シェリル大好き。中の人繋がり。

 

ジャンヌダルク

 

白い方。最近めっちゃ強化された。坂本真綾は神。

天草四郎の隠しボイスのために元々欲しかったけど普通に強くなったのもあってかなりほしい。アーツ耐久したい。

Apocrypha原作を読んだ人に割と嫌われる風潮あるのが悲しい。アニメ化でボロカス叩かれなければ良いのですが…

 

シャーロック・ホームズ

 

トリスタンのついでに3万課金したけど普通に出なかった。私は悲しい…ポロロン

実装当時はスキルと宝具が噛み合ってないと叩かれてましたが、味方全体に無敵貫通防御無視を3t付与できるルーラーは間違いなく今後高難易度で輝くはずです。一体は欲しかった。

似た役割で天草四郎がいますが、彼は1度引き剥がした次のターンに再度バフかけられると困ってしまうので継戦能力の高さがホームズのウリだと思います。

あと宝具モーションがイケメンすぎ。設定も起源覚醒者ってのが空の境界を彷彿とさせてくるので今後に期待。

 

・新宿のアーチャー(モリアーティ)

 

初登場時からかなり欲しかったのですが、直前にヒロインXオルタで爆死してて引く余裕がなく断念。

水着2017でのはっちゃけ具合が面白かった。普通に良いキャラだと思う。1.5部2章のコロンブスと対比するとなかなか良い悪役してたなぁと思う。1章は東出脚本(Apocrypha原作者)らしい、やっぱ面白かった。

 

イスカンダル

 

ZeroからFateに入ったオタクだから普通に欲しい。Zeroコラボは謎の赤マントエミヤで興奮した。エミヤオルタのミスリード楽しかったなぁ。

全体宝具ライダーの中でもかなり火力特化なのが良き。逆に言うとカレスコ持たせて宝具撃った後はウンチだから高難易度ではドレイクに地位を譲りそうなのが悲しみ。

それでも諸葛孔明とのボイスが聴きたいから俺は欲しい。

 

・謎のヒロインX

 

アルトリア。欲しい。

以上。

 

②既所持

 

天草四郎

 

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重大なネタバレ。Apocrypha2巻ラストシーン。間違いなく9月中に来るから気にするな。

リアルタイムでApocryphaを読んでいたオタクなのでシロウコトミネの真名が明かされるこのシーンの胸熱具合はヤバかった。マジで外見に全く天草要素なくて笑える。十字架ぐらいやん。

ギルガメッシュと並んでFateシリーズで一番好きなキャラ筆頭です。ギルガメッシュや言峰、アンリマユ、殺生院キアラといった歴代ラスボスの純粋な悪役としての要素はなく、「正義の反対はまた別の正義」を体現したような聖人系敵キャラ。

1枚引くまでに7万円かかりました。FGO始めて2週間で天草四郎が実装されてFGO課金処女奪われました。すり抜けてヴラドが出ました。うんち。

原作愛もありますが、サーヴァントとしての性能もかなり高いところが良き。神明裁決(偽)がバスター30%バフがついたことで邪ンヌマーリンの隣で安定した星供給をしつつ敵のバフを引き剥がす役割を明確に持てるようになったと思います。

次ガチャに追加されたら宝具2にはして聖杯を捧げたいですね。

 

ギルガメッシュ

 

初代ラスボス。ラスボスなのに作品を重ねるごとに味方の立場も増えてる変な人。ギャグもシリアスもいけて実力もある英雄王大好き抱いて。

単純にアホほど強いってのがあります。強化されすぎだろ…殆どの高難易度の最適解になる頭のおかしなサーヴァント。正直邪ンヌオジマンよりも強いと思う。

それに比べてアルトリア(セイバー)さんは… もう少しテコ入れしてあげてほしいです。アルトリアもかなり好きなので…

 

・マーリン

 

最強。宝具2にすると回復量が1.5倍になるので流石に2枚目欲しい。

これ持ってないのにFGOの高難易度語ってる人見るとガイジだなぁと思います。人権鯖。

 

諸葛孔明

 

既に絆10だから滅多に使わないけど防御デバフの倍率が宝具レベルの上昇でかなり上がるので割とほしい。

 

・アルトリア(水着アーチャー)

 

重ねたい。でもお金なかった。頼光おっぱいに負けた。ごめん。

 

・山の翁(キングハサン)

 

実装当時ボロカスに叩かれてたのに最近何故か評価上がってきた人。マーリンと噛み合う唯一のアサシンが弱いわけがない。ジャックよりよっぽど強いと実装当時から俺は言ってます。

5万かけて1枚しか出なかった悲劇。アサシンの戦力が手薄なので2枚目が欲しい。

1枚だけ持っているAとQの性能が全サーヴァントの中でダントツの高性能であることは知っておくべき。グランドアサシンの名前はダテではない。

戦闘続行EXと信仰の加護A++がぶっ壊れ。ガッツで5000回復、信仰の加護でほぼ全てのデバフを弾き返すのは高難易度でとても頼りになる。継戦能力の鬼。

 

・メイヴ

 

メイヴちゃん最高〜!

1月の福袋でライダー選んだら来てしまった。オジマンかケツ姉が欲しかったナリ…可愛いから許した。泣きながらスキルマにした。

霊衣追加とか宝具&スキル強化とかかなり恵まれてる人。我がカルデアのライダーの主砲なので純粋に戦力として強化したい。

 

・アルトリア(セイバー)

 

原作愛。弱いのは認めよう。

士郎追加されたら吐く。尊い

 

両儀式(セイバー)

 

原作愛。弱いのは認めよう。

FGO始めて5日ほどで引けた御縁のあるサーヴァント。初期に大変お世話になったので出来れば重ねたい。アーツ宝具だし重ねる恩恵は大きいはず。

 

ダヴィンチちゃん

 

えっち、お姉ちゃん、坂本真綾、すこ。

終章後のダヴィンチちゃん完全に寡婦なのすこれる。俺と再婚してくれ。

 

 

長々と書きましたがこんな感じ。

要するにApocrypha原作を読みましょう。

【Shadowverse】TOG期 RAGEとランクマの話

今年はポケモンジャパンカップ完全にノータッチでシャドバばかりしてました…サンムーン年明けからレート1戦もしてない…なんかすいません…

 

1年ぶりの更新ネタはShadowverseです。ハースストーンに乗り遅れたせいで去年のリリース当初から始めてみたんですが、意外と面白くてハマってしまいました。この1年間対人ゲームはシャドバばかりしてたような。

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TOG期の愛着のおかげでルナちゃんの可愛さに目覚めました。本当はイザベルみたいなお姉さんキャラの方が好きなオタクなのですが、小倉唯のアドがデカすぎた。

 

完全に余談なんですが、自分の一番好きなCV小倉唯のキャラは「神様のメモ帳」のアリスです。

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私の一番好きなラノベなのでハードボイルド好きな人はオススメです。イラスト岸田メルなのに薬物とかマフィアとかホイホイ出てきます。ちなみにアニメ化も6年前にされてはいるんですが、小倉唯が声優デビューしたての新人でクッソ棒読みで萎えると思います。原作推奨。電撃文庫から出ていて完結済です。

 

シャドバの話します。

➀RAGEまでのお話

RAGEで使ったレシピはこちら。

別に結果残してるわけじゃないんですが、自分としては初めてシャドバ真面目にやった成果なのでブログにでも供養しておきます。

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 A.ネクロ

ネクロに関しては本当にRAGE直前まで調整しつくした成果なのでこれで間違いはなかったと思います。レシピの基盤はファイナリストのSOSさんの生放送を見て参考にさせてもらい、自分の使いやすいように2枚ほど差し替えただけのものです。

ヘクターネクロは貴公子などで横並びをしたうえでヘクターをフィニッシャーとして使うため、盤面が空でないと利点を生かせないハウルとはミスマッチであるという意見がRAGE前のツイッターで多く見受けられました。しかしドラゴンのバハムートやライブラ、ビショップのテミスで一掃されたとき最後の一押しとして役に立つと考え、私は2枚投入しました。STD期から6tに11点出るケルハウルコンボが強かったのに強力な勝ち筋を入れない理由がない。実際ファイナリストでもほとんどの選手がネクロにハウルを入れていました。復讐状態のヴァンプを簡単に倒せたりと副産物もあったりします。

このレシピの強み(というかナーフ前のネクロの強み)は➀ヘクターからのバースト②貴公子リーパーでリーパーを超巨大化させて勝ち③序盤から顔詰めてケルハウルで6tフィニッシュといった3つの強力な勝ち筋が用意されているところだと思います。しかしこの3つのどれを取ればいいのかをきっちり見極められるかどうかで勝率に大きな隔たりが生まれるように感じました。

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このレシピはランクマで調整しました。参考までに4月の順位。5月のランキング報酬に向けてのウォーミングアップって感じ。

 

B.ドラゴン

ドラゴン自体シャドバを1年やってて一番使ってこなかったリーダーだったため凄く練習に苦労しました。託宣引けない、ハンド4枚14000エーテル…となかなか思うようにはいかず、本当は使い慣れたロイヤルやウィッチを使いたかったです。しかしtier1のデッキパワーに屈してしまった。

レシピは友人から貰ったものを軸に調整したもので直前のJCG優勝者とレシピ3枚違いであったため悪くなかったと思います。それを含めてもサラブレ2は失敗でした、ネフティスネクロの増加も直前のランクマで察知していたためグリームニルを1にしてライブラ3サラブレ3にするのが正解だったように思います。

特筆するほど変わったレシピでもないのですが、数点ほど。サハ軸であるためジェネシスドラゴンよりゼウスを優先しました。フォルテを投入することでビショップにより勝ちやすくするのも考えていましたが枠が足りず断念。オリヴィエはゼル軸にしているため、中盤のボード取りにも進化を積極的に使いに行けるようピン刺し。ドラミラーで効果を発揮します。

後日談なのですが、東予選のファイナリストのマトモさんのレシピでゼル確定サーチのミニゴブが採用されているのを見て感動しました。強い人はこういう発想ができるんだなぁ、と改めて自分の発想力、構築力の不足を感じました。

 

一応このレシピの戦績です。RAGEのBO3練習としてレートさせてもらったのですが、tier1を使っただけあってパワー自体はすごくあったように思います。

RAGE?ブン回りウロボゼル2連打とテミス2連力比べイージスで1落ち。e-sports

…次の大型大会こそは健闘したいですね。一緒に頑張る人募集してます、割と真面目に。声かけてくださいね。。。チームに入ってる人はこういうとき有意義に練習できるのかなぁと思ったりもしました。

 

②RAGE後のお話

せっかくRAGE目指して頑張ったのに結果が出せず、悔しさをバネにランクマで1000位目指して頑張りました。

 

(1)5月23日までの貴公子ナーフ前

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あぐにさんのアグロネクロのレシピをパクりました。流石15万MPの実力者って感じの超強いレシピでした、えげつない速度でMP盛れました。RAGEに持って行った自分のレシピも強かったんですが、やはりランクマは回転効率の良さが欲しくミッドレンジよりアグロに。

 

(2)貴公子ナーフ後

A.ヴァンパイア

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復讐ヴァンプがナーフ後強くなると予想していました。

ヴァンプランカーの美颯さんのレシピをベースにディーラーピン刺しして使ってみました。復讐の悪魔:御言葉=2:3でもいい気はします。好みの問題。私はビショドラウィッチにもさっさと復讐に入りたいのでディーラーピン刺し、3t悪魔4tベルフェディーラーの上振れムーブに期待して悪魔3。

ちなみに復讐ヴァンプが強くなると予想した理由は貴公子が4コスになるとアグネクがビショに取られやすくなり激減し、ファントムハウルの数も減りヘクターミッドレンジとネフティスばかりになると考えたからです。

 

B.ネクロ

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ツイッターに転がってたものを5月ランクマの最後の追い込みに使わせてもらいました。ナーフ後のネクロレシピは3コスト枠に殆どの人が思考停止グリームニルを入れていた印象が強いのですが、ミニゴブは目から鱗でした。

自分が使用した限りでのミニゴブのメリットを列挙すると

1.3tに出せば4tの最低限の行動を保証(ミッドネクロの抱えがちなハンド事故への抑止)、特に後攻時リリコンを揃えてネクロミラーやロイヤル相手にボードを取り返しやすくなる

2.5tに出してリリエルコンジュラーを引けば4/4を上からとった5/1ケルを簡単に取れる

3.終盤に出して破魂を引けばアルベールやフロントガードジェネラル、イスラーフィールなど高スタッツを簡単に倒せる

4.貴公子ナーフにより気軽にソウルコンバージョンを打ちにくくなった上でのテンポロスをしない新たなドロソ

5.ハンドに低コストを引き込みデッキ圧縮を行うことでトップからケルヘクター貴公子などパワーカードを引きやすくする

など入れ得な要素しかなかったです。自分の不足を感じました。

 

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 5月のランクマの最終順位です。並べてみるとランキング報酬がある月と無い月でかなり人口の隔たりがあるのがよく分かりますね…

ナーフ前はRAGEに持って行った自分のレシピの調整、ナーフ後は超越とかOTKエルフとか色々触りましたが紹介したヴァンプとミッドレンジヘクターネクロに落ち着きました。

正直ランクマ走るのかなり疲れたので6月はやるか怪しいです…今脳死アグロネクロがあまり使えませんしね…

 

 ③その他余談

本当どうでもいいんですが、自分はデッキレシピにピン刺ししたがるオタクです。例えばRAGEに持って行ったネクロのコンジュラー:不死者=1:1にしたりするのはハンドの中での選択肢を増やすためです。同じカードを複数枚入れるとハンドで同一カードが被ったとき行動の選択肢が1つ減りますからね。もちろんヘクターやケルベロスなどパワーカードは3投入なので一概にこれが正しいとは言い切れませんが…

RAGEのオリヴィエ、ナーフ後のソウルディーラーや不死の大王のピン刺しは有利により近づけるための潤滑油といったところでしょうか。昔デュエルマスターズやってた頃からハイランダーに少し寄せた構築がとても好きです。ハイランダー特有のトップで解決したときの快感は異常。

またナーフ前のゼル確定サーチのミニゴブ、ナーフ後のネクロにおけるミニゴブを採用したレシピが非常に強かったことから今後環境が進んだとしてもミニゴブを採用するという選択肢を必ず念頭に入れておきたいと思いました、それほどに汎用性が高いカードだと思います。強者のアイデアは盗め。

2016年のポケモンのWCSでコマールさん、今回のRAGE vol.4でHollyさんといった身近な人が結果を出しているんで自分も頑張りたいですね。新弾が出たらまた次の大型大会に向けて今回の失敗を活かして練習を積もう。そう思いました。

【VGC2016】ジャパンチャンピオンシップス2016 使用構築 Big5

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今年のサブはTNキリエライトで潜ってました。

Fate/Grand Orderのメインヒロインのマシュ・キリエライトちゃんです。

CV種田梨沙なので興味持った人はFGO一緒にやりましょう。

構築バレを防ぐためかフレンド皆TNサファイアかルビーで潜ってるのがすごく印象的でした…w

 

話が逸れました、使ったのは所謂BigB(ronzong)ってやつです。

前々から温めていたとかそういうのではなく、スカイプで一緒にやってた人から構築案をもらって最終日にぶっつけ本番しただけです。

ほぼ同じ構築で1790↑にいった知り合いもいたのですが、自身は最高1725で普通にボーダー届かなかったので完全に自分の弱さでした。

今年は殆どポケモン触れなかったので来年は頑張りたいと思います…(去年も言った気がする)

 

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人のをパクって回しただけだしそんなに勝ててもないので供養程度にこれにて終了です!

自分なりに必死に考えたオーガレックよりもよっぽどこっちの方が使いやすいし強かった。

あと素催眠してすいませんでした。

【全国ダブル】ジャパンカップ2015使用構築 ポリクチトリル

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先に書いておくと、サブROMのTNアイスブルーでした。対戦してくださった方々ありがとうございました。

ラブライブ!絢瀬絵里ちゃんのソロアルバムタイトルアイス・ブルーの瞬間から取りました。ぱっと見オシャレっぽいTNなので気に入ってます。

 

長らくブログを更新してなかったのは1-3月ポケモンにあまり触れてなかったのもありますが、一番の理由は全く勝てなくなっていたことです。

インフレシーズンにもレート2000も越えられず、人に構築をパクって回しても全く勝てないままジャパンカップを迎えてしまいました。

本ROMはジャパンカップまでガルサザンバレルドランボルトランドを回してレート1850まで勝率8割弱で乗せられたから強くね?ってことで適当にこれにしましたが、結果はレート1470という見るに堪えない結果でした。

ガルクレセやゲンガーあたりに耐性がなさすぎました。プレイングもお粗末すぎました。

そこでサブROMでこそ何か勝てる構築はないか、フォロワーさんに色々構築や環境、立ち回りを聞きまくった結果、いつもは避けてきたトリルクチートを組んでいくことに決めました。

クレセクチートだとどうもキザンやガルド、ヒードランが気になったため、シングルで強いと名高いポリクチを採用し、レートで2,3戦だけしてそのまま本番に臨みました。

結果は最高レート1773、その後1750付近で停滞し結局徹夜で集中力切らして最終1706という代表まであと2勝足りなかった結果に終わりました。

1795あたりをボーダーと見て目標にしていたのでレート溶かしたこと自体には後悔はありません。また次の一年でプレイングや構築を見直していきたいです。

 

長くなりましたが使用構築はこちら。

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以下個別解説と感想を。

 

f:id:hinakohinako:20150505105812p:plainポリゴン2@進化の輝石

ダウンロード

冷静191-x-112-171-115-58

トライアタック/めざめるパワー地面/自己再生/トリックルーム 

選出率100%の文句なしのMVP。今回はクチートとこれを使いたくて組み始めました。

クレセリアと違い火力がかなり高いのでトリル起動後自身も殴り合いに参加できる点が非常に評価高かった。

参考までに+1めざ地で193-126ヒードラン68.8%というメガサナ等よりもめざパに関しては高め。

レートでは冷凍ビームを所持させてボルトランドに強くしているものが多く見られましたが、この構築は主に水ロトムスイクン、トノルンパ等を殴りたい場面を想定して汎用性の高いトライアタックにしました。

何より追加効果が強い。

ぶっちゃけこれに尽きると思います。凍らせたボルトロス2体。焼いたガルーラ3体。最強かよ・・・

めざ地はヒードランミラーやギルガルドが厳しいのでこれも外せませんでした。

地味にメガゲンガーを処理したりもしました。強い。

トリル貼った後すぐには攻撃に参加せず不意打ち透かしの再生するのは何とも気持ちいいものがありました。

ランドロスの処理ルートとしてかなり重要なので終盤まで残しておく立ち回りが要求されます。

 

 

f:id:hinakohinako:20150712222510p:plainメガクチート@クチートナイト

威嚇→力持ち

勇敢HAベース

じゃれつく/岩雪崩/不意打ち/守る

トリルエースとして起用。使い慣れてるだけあって殆ど試運転なしでもしっくりきました。

ポリゴン2を倒しにくるガルーラの火力を削げるのが絶妙に噛み合っていました。

技は雪崩不意打ち守るまではすんなり決まり、水タイプ(主にルンパッパ)をすぐ処理できるじゃれつくを採用。

ただ最後の1750前後で停滞してしまったとき、みがまもドランと裏から出てくるランドロスが非常に厳しく腐ってしまったため、メガカメックスとの2メガにしてみるなどの工夫はした方が良かったと思います。

 

f:id:hinakohinako:20150501163904p:plainヒードラン@防塵ゴーグル

貰い火

冷静191-x-134-200-126-73

熱風/大地の力/火炎放射/守る

主にモロバレルポリゴン2が弱いのをどうにかする防塵ゴーグル枠として採用。リザードンにクソ強いのがとても評価高い。

Bを余りに振ったのは陽気メガマンダの地震を81.2%で耐えたりと割と重要な場面が多かったです。

噴火を失っても上から縛られず熱風通せるのは普通に強かった。

強いて言うなら命中安定の火炎放射より相手のモロバレルを一撃で飛ばせる大文字の方が良かった気がします。

 

f:id:hinakohinako:20140830162254j:plainモロバレル@ゴツゴツメット

再生力

呑気HB振り

エナジーボール/怒りの粉/キノコの胞子/守る

粉やゴツメ要員としても優秀ですが、防塵ゴーグルヒードランと並べて相手のバレルを完全に無力化させるための駒として採用。

相手のみがまもヒードランの身代わりを破壊したい場面が多々あったので守るor胞子→めざ地がbetterだったかもしれません。

 

f:id:hinakohinako:20140830170455j:plainランドロス@スカーフ

威嚇

陽気AS振り

地震/岩雪崩/馬鹿力/とんぼ返り

ポリ2ランドでトンボトリルは強かったのは強かったんですが、ポリゴン2クチート自体がキリキザンを呼びやすく終盤ほとんど選出機会に恵まれなかったためこの枠に関しては失敗だと思いました。

クチートの項目でも少し触れましたが、クチートが出しにくいときに出せてガルランドドランガルドに打点が持てる2メガ目のメガカメックスが良かったんじゃないかと終わってから反省会してるときに気づきました。

 

f:id:hinakohinako:20141219044352j:plainファイアロー@拘り鉢巻

疾風の翼

意地っ張りHA振り

ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/寝言 

主に対雨やトリルミラー、エルゲンで活躍してもらいます。申し訳程度のダクホ対策。

ポリ2アローの並びをトリル下に完成させたらいくら威嚇を入れられても1匹ずつ倒していけるeasy winが決めやすいです。

トノルンパ雨にはポリ2アロー投げてブレバトリル選択でアローが落されたらクチートを裏から投げ、ポリ2を猫で止めに来たらブレバが通る算段でおおよそ勝てます。(あいにくジャパンカップでは一度も雨とマッチングしなかった)

 

基本選出はポリドラン裏バレルクチorポリバレル裏ドランクチです。

リザードン入りやトリパミラーなどバレルが全く役に立ちそうにない相手であればアローに差し替えましょう。

ランドは1600未満のときしか出せず、上に上がるにつれて実質5匹で対戦してるようなものでした泣

 

【反省点と改善案】

ダクホ対策は完全に切ってるのでアローの寝言で誤魔化すか避けるしかないです。

31戦中1回もマッチしなかったのはかなり運が良かったと思います。

 

後半の負け試合は1つめがガルドランで猫をポリ2、ドラン身代わりでヒードランを全く倒せなくなるパターンでした。

ここはバレルにめざ地を入れることでもう少しケアできたように思います。

2つめがスカーフランドがトリル切れてポリ2が落ちた後に地震連打で全滅の流れでした。

これはクチートドランが地面に弱すぎるのが原因なのでカメックスを選出するように組んだら改善できたように思います。

 

高耐久水タイプ(スイクンミロカロス)やクレセリアは直接倒さなくても取り巻き倒してTODで勝てたので特に苦しいとは感じませんでした。

このルールはやたら時間が短いせいであと1ターンあったら負けてた試合3つあったくらいでした。来年はよりTODを勝ち筋にできる構築を心掛けたいです。

 

【感想と余談】

去年のジャパンカップに比べたらポケモンというゲームに対してかなり理解度は高まったと思います。

それでもまだまだ足りないので来年こそ代表圏内を目指せるようになりたいですね。

初めてスカイプ通話しながらレートしたり構築相談したおかげで惜しいところまで辿り着けたのは自分でも満足してます。

徹夜通話しながらお互いが運負けして発狂しまくって騒げて楽しかったです。

通話や構築相談で手伝ってくれたフォロワーの皆さん本当にありがとうございました。来年も是非していきましょう。

 

何か質問や誤字脱字があればツイッター@hinakohiyoまでどうぞ。